2010/07/25 21:19
DDR楽しいなオイ
パラマックスが難しいすね。
というぐらいに遊ぶ余裕はあるんですけど、精神テンパってっとここが更新されないね。
D15がもうちょいで終わるのでそれからで。
2010/07/22 09:14
DDRX2をやるぐらいには余裕はあるすよ
Shiny Worldが出ません。うううう。(コースやるのが面倒なだけ)
昨日入稿日だったんですけど、以下の画像な感じで修羅場ってます。
わー
わー
全然伝わらなさそうですねコレ
2010/07/21 17:55
きょうのよざさん ~ハイパーメディア~
[17:47:12] 大橋 of the 巨泉: ハイパーメディア水墨画はやめてしまったのですか
[17:47:28] 大橋 of the 巨泉: ハイパーメディア俺はハイパーメディア心配です
[17:47:38] 新潟県警: ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[17:47:52] 0043: ハイパーメディア言いたいだけちゃうんかとwwwwwwww
[17:48:35] 0043: 水墨画は本に載せますお
[17:48:39] Mk-10:cellfusion: ハイパーメディアって長いから略そうぜ
[17:48:46] 大橋 of the 巨泉: ハメ
[17:48:47] 0043: HM
[17:49:03] 大橋 of the 巨泉: ハメクリエイターって絶対胸張って生きていけないですよ
[17:49:38] 新潟県警: 山本くんそれ以上は止したまえ
[17:49:43] 新潟県警: 私が限界だ
[17:50:14] 大橋 of the 巨泉: ハパーィクリエイター
[17:50:44] 新潟県警: おいwwwwwwwwwwwwwwwww
[17:51:16] Mk-10:cellfusion: HMC
[17:51:20] Mk-10:cellfusion: MCH
[17:51:21] 大橋 of the 巨泉: もう電脳太郎とかそういう風に呼べばいいんじゃないかと思うわけです
[17:51:39] Mk-10:cellfusion: MC ヨザでいいな
[17:51:22] 0043: あ、すいません鼻血出てた
[17:51:53] taka:nium: じゃあもう鼻血でいんじゃね
[17:52:03] 0043: 職業鼻血
[17:52:07] Mk-10:cellfusion: 鼻血さーん
[17:52:08] 大橋 of the 巨泉: 鼻皿
[17:52:14] 0043: はいはい
[17:52:16] 0043: 出ますよー
[17:52:23] YsK-与作(JPN): だめだふいた
[17:52:28] 新潟県警: ワラタ
[17:52:30] YsK-与作(JPN): 出ますよーでしんだ
[17:52:41] 0043: 大事な局面で出ますよー
笑い死ぬかと思った
2010/07/19 22:28
今日の少佐 [THE SPECIAL] -Modern Warfare帝国-
***ご本人からまとめの許可を頂いております***
***まぁ、ゲーム帝国です。***
***っていうか少佐なにしてんだ***
///
●僕もシングルプレイのフォーリー隊長のようにTactical InsertionをAkimboをしたいのですが。
(ジョージア州 バーガー)
●惜しい!現在マニヤの間ではEMP Akimboが大流行中。
自分の呼んだEMPを更にEMPで解除するどスゲエ技でありただの無意味にて南無三。
///
///
●G18 Akimboは強い。でもなんかFPSという感じがしない。(ブラジル 油谷さん)
●喝!!G18 Akimboは簡便かつ強力だがいずれ飽きの来る武器。
たまにはWA2000などを使用しワルサー社の地味さに思いをはせよ。
///
///
●Danger Closeをアタッチして戦術マーカーを炊くとめちゃめちゃよく発光する。
こないだなんかそれで敵にバレたし。(カザフスタン follow)
●ああ戦術マーカーに魅せられたバグ者供よ!たまには銃撃戦などもせよ。
///
///
●盾で戦闘するのでFirst Person Shieldですか。(FSB 匿名)
●さよう。更にセカンダリにも盾を装備すればモノホンであり筋金入りの盾マニヤ。
女子供はアサルトライフルなどを使用せよ。
///
///
●敵の尻に戦術マーカーをつけられません。(採掘場 グラサン)
●またしても戦術マーカーバグ野郎である。次は空中への設置などにチャレンジせよ。
///
///
●高低差のある段差の上で只を設置すると下にワープして設置されました。
あれは何のマネですか。(室内 只)
●あれこそ只の
「やっぱ俺ってどっちかっつーと対人平気だし地面大好きだし
極力下に設置して欲しいなーみたいなーあっここ段差あるじゃん下行くわイェーイ」
であり地面マニアの反抗とす。
///
///
●ドミネーションだと盾を拾われて形勢逆転する事が多い。
盾泥棒はケツ蹴り必至ですか。(空港 自販機)
●盾泥棒こそ経験豊かなプレイヤーの臨機応変作戦でありナイスオペレーション。
セムテックス+殉教などを応用し更なる盾の増殖を目指すが吉。
///
///
●UAVに戦術マーカーをくっつけたら空中でリスポーンキルし続けますか。(アフガン テディベア)
●出たなバグ戦術マーカーマニヤめ。貴様は罰としてセントリーガンの手前に戦術マーカーをつけよ。
///
///
●ついにやりました!Javelin-ATの弾を戦術マーカーにしたところ、空中で死んでまたリスポーンです。
ハック鯖ですか。(IW 筋金入り)
●それはハック鯖であり凶。次はAC-130搭乗時に戦術マーカーを炊いて永遠に搭乗してよい。
///
///
●AT4を構えた時に、上に乗っていれば桃白白みたいにミサイルの上に乗れますか。
あとセントリーガンがしゃべった。(ブラジル 城島)
●うつけが!!もはやそれはハック鯖を通り越して脳内バグでありマイナス9000ポイント。
罰としてプレデターミサイルに搭乗せよ。
///
///
●ブラストシールドが好きでたまらない。
なぜIWは予備でなくプライマリにブラストシールドを入れなかったのか。(荒地 芋砂)
●プライマリに防御専用装備を当てればバランス崩壊必至。
貴様は常にブラストシールドを装着しSemtexを突っ込む突撃班が吉。デンジャークローズも試せ。
///
///
●戦術マーカーを一人で2つ以上炊いたら、
リスポーン時に壁の中でロストしますか?ふゴッ!!(隠れ家 オランダ妻)
●そのようなことはできぬ上にゲーム違いである。貴様は罰として燃料缶の中にリスポーンせよ。
///
///
●Model1887のAkimboは強いけど、構え方がマヌケだと思う。
妙に長くて重そうだし。(アフガニスタン 民兵)
●比類なきウィンチェスターの2丁無双こそ戦闘野郎の見果てぬ夢だが修正後は弱体化しておる。次はStrikerのAkimboを妄想せよ。
///
///
●TDMでWastelandだった。敵味方関係なくMWのマクミラン大尉が通過した教会の扉を開けようとしたが無理でした。
ここはやはり戦術核ですか。(プリピャチ 子犬)
●まずは人間Semtex突撃や人間C4突撃、自分グレネードランチャーを試し強固な扉の突破を試みよ。
///
///
●戦術核を使ったら味方チームに怒られた。
彼らは自分の戦術マーカーが使われなかったことに対する怒りに満ちていますか。(国立図書館 スター)
●可能性は否定できぬ。貴様は罰として今後256試合はTDMで敵チームの戦術マーカーを破壊するだけの作業に従事せよ。
///
///
●なぜ敵の設置したクレイモアを引き抜いて移動できませんか。
クレイモアが好きなので、シェパード大将の力でなんとかしてください。(寒い所 ペトロフ)
●大いなるクレイモアは一旦設置すると移動できぬのだ。
貴様は自分の尻にクレイモアを刺し、敵陣地へ後ろ向きに突っ込むなどせよ。
///
///
●僕のクランは戦術マーカーオンリーです。シェパード大将も今度どうですか。(オイルリグ F2000)
●ああ、遂に戦闘を放棄したイカレポンチクランメンバーよ!次はブラストシールドオンリーなども試せ。
///
///
●Highriseマップのゴンドラが好きです。こないだなんか味方チームが全員居ないと思って探したら、
みんなゴンドラにいました。どうですか。(潜水艦 ダラス)
●ロングショット必須のゴンドラは絶好のポイントであるが長居は無用。
敵チームも召集し重みでゴンドラを落下させるなどせよ。
///
///
●たまに落ちているテディベアは何を意味しますか。ペイブローでも壊れません。(操縦手 グッキル)
●あのテディベアこそMW2の本体でありメインオブジェクト。
他のストーリーや登場人物や各種兵器などは単なるオマケとす。
///
///
●戦術マーカーのすぐ後ろに只を仕掛けられたので、リスポーンしたら即死でした。
やるなあと思いました。(空港 エレベーター)
●なかなか乙な作戦であるが、只を仕掛けた時点で戦術マーカーを壊さないのはイカレポンチマーカーマニヤの可能性がある。
追求しフレンド登録せよ。
///
///
●AC-130を呼んだのに偵察だけして帰る僕はどうですか。やっぱ結構平和主義者ですか。(ロシア 犬)
●比類なきAC-130を偵察用途だけに利用すれば味方チームからの非難は必至である。
次は戦闘中テキストチャットで「I have a nuke」とだけ発言しまくり非難を浴びよ。
///
///
●シングルモードの最初のピットでは、tubeを使うとすごく楽です。(空港 ボロディン)
●ああ、民間人を巻き込む危険極まりない上等兵よ!罰としてダン中尉にナイフを投擲せよ。
///
///
●シングルモードの秘密基地でソプ隊長が見つかってしまうシーンがありますが、
そこで戦術マーカーがあれば楽勝ですか。(ブラジル 犬)
●貴様のマーカー好きレベルは危うい。罰として自分自身にナイフを投擲せよ。
///
Modern Warfare2好きとしては堪え切れなかったっていうかふぁぼりきれなかったのでまとめました。
死ぬほど笑った。
2010/07/17 09:31
for the record
ええと、福本さんが嘘ついてるとも思えないので記録しておきますと、
先日HIBIちゃんがBさんに大して「スコア全殺しする」という宣言をしたそうです。
ソースは両者のやり取りの電話。
勿論DDRX2の話ですよ。
見届けて行きたいと思います。
B [1104-8788]
HIBI [2106-3413]
[追記]カードネームわからないけどあのsenobeya.comのking of 老害の瀬野さん [2106-8802]
2010/07/15 14:43
対締め切りのバトル中ではありますよ。
所詮、編集は待つしか出来ない生き物です。後3日・・・か・・・
あと、3曲どうなるか。
2010/07/14 08:46
TaQの人は元気でしたよ。
相変わらずパワフルな人でした。昔に比べたら丸くなったかしら?
・・・・体つきの話じゃないからね。
相変わらず「IIDXやんねーの?」とは煽って置きました。まるで定期POST。
---
取りあえずDDRのライバルコードを晒す感じに。
YsK-439 [1104-8758]
です。
せっかくなんで身内のも拡散しとこう。怒られなさそうな人のを。
gahou [1104-8618]
B [1104-8788]
[登録推奨] 96000Z [1104-9339]
HIBI [2106-3413]
はりすとんぷ [2106-4816]
府中組かず [1105-3173]
他に載せたい人募集しておきますね。
2010/07/12 09:50
本当に気を抜くとここの更新がとたんに止まる。
twitterも前に比べてポストが減っている辺り、
余裕がなくなってるなあという気がします。
や、心に余裕は持っているんですけど、ね。最近色々多いというか。
DDRX2は新曲を生めています。PFCボロボロでるなあという気がします。
DDR3rd > DDR4thみたいな感じで。
尤も、MARVEROUSにはてんてこ舞いなんですけどね。
今回はスコアを狙ってても楽しいね。
で、RIOT ACT2も取りあえずクリアしました。一点集中。
勿論やることやってからすよ。
ええと、うん。1と同じねwwwwwwwwwwwwwwwww本当にねwwwwwwwwwwwwwwwww
でもバカゲーだからいいと思います。ハイ。
さて、入稿いってきます!
2010/07/08 08:59
DDRX2、動きましたね。
楽しいので細かい感想はあんまり書かない感じですけど。
なんていうか、うん。
「稼働日に開発も混じって楽しそうに踏んでいた」なんて、
ステキな事があったんだからこのゲーム楽しいんじゃないですかね。
作ってる連中が笑顔でやってんだから間違いないだろう。
本当に開発の人たち、お疲れ様でした。
そんな、秋葉原レジャーランド2号店のお話。
2010/07/06 07:49
ぶろす君おめでとう
と、彼が見てないであろうここで更新。
DPの真足神達成という情報が。
真偽は自分で確認していないけど、然るべき人たちが騒いでいたから間違いないだろう。
おめでとうおめでとう。
人間はどこまで行くんだろうね、と最近本当に思う。
今日は家に居ました。事務周りをとにかくガリガリ進める感じで。
しかし今日はsteamのセールに打ち勝つのが一番大変だったとか。
borderlandsが10ドルとかお前・・・
結局killing floorだけ買ってみたり。ちょっとずつやってみようかと思ってます。
2010/07/05 09:04
実際問題泣き言など言っている暇はない。
理由は選択したのは自分だからね、と。
自分の生き様について泣いているようじゃいけねぇなと思った今日の朝。
おはようございます。昨日は完全に寝てました。与作です。
来るべき7月7日を暇にすべく、取りあえず今製作格闘中。
いやどんなに頑張ってもその日暇になるとは限らないんだけども。
(編集はそういうもんです)
取りあえず、出来るところからつぶしに掛かっている。そんな感じです。
他人様の作品について、どうこういうのは出来ない人間から言うと本当に悪いと思う。
「そんなことではない」のは解っているのだけど。
頭は、上がらない。彼らは立派だ。
2010/07/04 06:50
許容とSOS
人からの相談事は、少なくない方だと思っている自分でして。
ここ最近、色々な人からの相談を受けていたりしています。
で、まぁ、なんていうか頭がオーバーヒートすることが増えてきた時に、
ふっと自分が気がついた点が。
僕はSOSの出し方知らないのですよね。
理由は、相談事の受けすぎなのか、ある程度の、
人間が抱える問題点の解決策を知ってしまっているせいか、
自分のコトについては「いやこうすれば済む話で、そうしないのは自分のせいで」みたいに、
カタがついてしまうことが多々なんです。
SOS出すまでも無い、という。
そして出したい内容ほど、頭の中ではケリがついている。
「言えばスッキリしますよ」なんて僕も言ったりしますけど、
スッキリ全然しないのでしないようにしてます。僕はそういう人間みたいで。
もっとも昔はネットとかに書いてうっぷんを晴らしていたことも多々ですが、
そんなところで隙見せてもねえ、という。
多人数に対して弱みを見せるのは流石に、と思うようになってきたというところでしょうか。
問題はさて、その鬱憤をどう晴らすか、という感じで。
今までは幸いゲームで上手くいっていたのですが、ここ最近それも許容量オーバーで。
締め切りも重なって、睡眠時間にも影響でる始末。
「体休めないと、最近疲れてますよ」と、有難いお言葉を頂くのですが、
どれもこれも自分が居ないと動かないようなとこまで突っ込んでいるモノばかりで。
ま、切り抜けたらゆっくりしたいですね・・・
SOSを出せなきゃ、耐え忍ぶしかねぇのです。それも「僕が良く知っているコト」です。
2010/07/02 08:20
先日の同人話
昨日朝、知人との話で。
「ここ最近、なんか人間トラブル増えてない?」
という話をしたり。
そいつも同人暦(作る側で)10年クラスの人だから昔話的な話になるんだけども。
そのときの僕の結論としては「起きているトラブルが余りにも会社組織にありそうな事ばかりだ」と。
それを思いついたときにフっと思ったのが、
「成る程、一般的な会社組織にありそうな問題が起きるほどに、
この世界は一般的なレベルでの組織化がされてきたんだな」と。
「同人音楽」の最先端流行とは程遠いDiverse Systemに居てもそういう話を良く聴きます、
というのはある種の異常事態で。河岸の火事が大火事なのかしらね。
同人の世界ってのは元々ファジーだと思っております。
それだから、ものづくりってのも基本的に「人対人」で出来上がってきてたと思うんですが、
ここ最近の話のトラブルは大抵「人を蔑ろにしているところ」から始まっているような話が多々。
意識が変わったのか、それとも同人のあり方が変わったのか・・・
勿論ロジック的にものづくりをするのが同人かどうかー・・・
なんて、そういう話はここじゃしません。その話は「たけのこvsきのこ」ぐらい、
各自で決めろレベルの話だと思うので。
それこそそういう定義話は昔からやってる人間と今からはじめている人間では違う、みたいな。
そういうのはそういう議論が好きな人がやればいいと思ってるんで、
僕は「俺は変えないけどお前ら好きにやれば?」派です。
ただまあ、人間よりモノが優先されてる事態は、ただなんかなぁ、と。
Diverse Systemでも、一人ひとりに対峙できてるかどうか、というのは自信そこまでないんですけど・・ね。
なんか寂しいなぁ、と思うのはきっと僕が八百屋みたいなやり方してるからだと思う。
「礼儀」は兎も角、かしこまった態度での同人モノ作りは俺はゴメンだ。
2010/06/30 05:58
さて明日が締め切りという事で。
今から編集モード、という前に更新ですよ。
俺これが終わったら片っ端からダイレクトメッセージ撃つんだ・・・
それはLIGHT MACHINGUNのように、だな。
*最近のゲーム
MW2です。
俺、このゲームに関しては核を撃つ事でゲームクリアとしたい。
させてくれよ。
あと、JUSTCAUSE2ってのもやってます。忙しいつぅかPCの前にそんなに居ないので、
チョクチョクだったりするんですけど。
飛行機をハイジャックする方法が「乗務員ブンなぐって追い出す」とかそういうタイプで楽しいです。
最近撃ったり殴ったりするゲームしかしてない!コレがゲーム脳か!!
*最近のチゲローさん
彼が関わったゲームがなんか毎回CERO疑惑なのはなんででしょうか・・・
と思ったところで笑点お開きまた来週
2010/06/27 23:18
勘違い系CDJ 48thお疲れ様でした。
取りあえず自分のパートぐらいは乗っけておきましょう。
結論:
昔のは体力削りすぎです。
取り急ぎ!取り急ぎ!
ちなみに当日の様子はustreamのレコードからどうぞ。
2010/06/23 07:10
mixiのバトンを奪ってきてふつーにHPで書くとか
昔のシークレットバトンだったら叩かれてますよねヒューマン。
つーわけでDDRバトンらしいす。
神奈川県にお住まいのKさんから奪ってきました。Kさんです。Kさん。
【DDRバトン】
●DANCER NAME
YsK-439。あー、昔「KONAMI」でやってました。ハイ。ゴメンナサイ。通すなよサーバー。
●DANCER NAMEの由来
十年以上使っているハンドルから、そのまま。
サブちゃんですよ?由来は定期ポストなんで今度説明します。
●ダンドリ
カーソル合わせた事もねぇです・・・ (IIDXでも段位気にしない人)
●プレイサイド
ぼぼぼぼく尊敬するプレ山静男さんを見習って1Pサイドじゃないと
どっちでもいいです。「真ん中」とかじゃなければなんとか。
●県
東京県
●出没ゲーセン
秋葉原レジャーランド2号店、1号店
秋葉原HEY
つまり秋葉原に居ます。
●登録してるライバルの数
5人。uさんしか見てない。
●逆ライバルの数
調べようにも持ってる携帯がandroidとiphoneなんで・・・
●スコアラー?クリアラー?
いかに踏まずにクリアするかが楽しくなってきてしまった最近のクリア事情ですが、
恐らくスコアラーやってます。
「僕の知っている人」の中では下手な部類です。僕が知らない人からの相対評価は解りません。
●DDRを始めたきっかけは?
1stロケテストの日に誰も並んでなかったんですもの・・・
●DDR歴
12年目の夏がもうすぐです。
東京だと一番長いプレイヤーになるのかな。
●プレイ頻度
週2で2クレずつぐらいかな。
12~14ぐらいをメインに。結果に関わらず満足したら終了。
●足のサイズ
26.5。おかしいな、昔は27.5だったような。
●DDR仲間の数
・・・・
(奥にある名刺入れを出してくる)
(めくる)
(閉じる)
くまのこみていたかくれんぼおおおおおおおおおおおおおお
おしりをだしたこ一斉逮捕おおおおおおおおおおおおおおお (C)paraoka
なんでもないです。
で、具体的な数字は俺が知りたい。
●プレイスタイル
http://www.mie1.net/usr/maxblog/109-0955_IMG.JPG
●得意譜面
BPM170から180ぐらいの8分しかないのが多分。
●苦手譜面
16分入ってるの全部、それと300以上のBPM。
●好きなシリーズ
4th > EXTREME、以下は順序は難しいす。
●曲も譜面も好きな曲
PARANOiA MAX。
●曲は好きだけど譜面が嫌いな曲
oopsとか・・・murmurtwinsとか・・・
●曲も譜面も嫌いな曲
(^3^)
●今までで一番プレイした回数が多い曲は?
PARANOiA MAXじゃねーかなぁ・・・
●DDRしてて怪我した事ある?
大会中に足つった。
●ちょうどイイBPM
180。
●月平均のDDR消費金額
2000円ぐらいじゃないかしら?
●始めてACでやったときの感想
「1回じゃ楽しさわからんからもう一度やるか・・・」
●家庭用で好きな曲
MAXIMIZER、あとA stupid barber.
●追加鬼を希望する曲はある?
穴VAnother
あ、すいません何でも無いです
んー、特に。MAX2の鬼みたいなのは超歓迎。
●踏む音は静か?
・・・な、ハズです。はい。
●好きなコンポーザー
R&BのNAOKI先生。
●プレイ時に必ず付けるオプション
DARKEST
●ケータイにDDR曲は入ってる?
すいません良くROMふっ飛ばしてるので・・・今は空です・・・
●DDRの今現在の目標
uさんシバくぐらいの目標。
●DDRをしてて良かったな~って事ある?
まあ、今生きてないと思うよ。ホントにね。
今、恵まれているのはコレが原因だと思う。
●DDRを辞めたくなったことある?
無い。
●DDRが続くならプレイし続ける?
そりゃー。
●最後に誰にバトンを回しますか?
今その辺にRPGで撃ちました
・・・・さて、仮眠とるかなー。
DDR仲間の定義が難しい。今、顔忘れている人たちすらいるし・・・
2010/06/21 03:24
生きてます。
同居人にとうとう「疲れてません?」と心配されました。与作です。
ヒトにそんなことをキチっと言われたのは久しぶりで。
ええと、もう少し忙しいのが続きそうです。
出張したりとかありそう。今週。
2010/06/15 01:52
つぅわけでログを整理。
すげーすっきりしたwwwwwwwwwwwwwwwww
もうちょい掃除しろ俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい。
2010/06/14 23:21
与作さんのテクノロジー
RSSを今日はじめて使ったぐらい(しかもandroid)です。
ちなみにブックマークは壊滅状態が常時。
お前ら、情報弱者って罵るなら今だぜ。間違いない。
2010/06/11 11:18
受かってたんですよ
あ、コミケの話。はい、僕は元気です。
ちょっとリアルでドタついてまして。申し訳ないね。twitterも更新が少なめ。
つってもゲームする時間はあるんですけどね。
ココ最近は「JustCause2」「Modern Warfare 2」「Time Crisis2」と2づくめです。
最後の2は古すぎると思う。
で、加えてPCが不調だったり。
・・・そろそろ自作という手段を考えないほうが良い気がしてきましたよ。
---
気軽にここを更新する、気の持ちようについて軽く考えたのだけど、
そんなことすら気にするようになってしまったのかとちょっと寂しくなったり。
世の中は便利になるね。律してないと守りたいもんまで守れやしないというか。
2010/06/08 17:01
ipadからテスト更新
取り合えず、更新し難いの理解した。
そんな、新橋のプロントから更新。
2010/06/04 11:23
当落すね
このページはイベントが起きないと更新されねぇのかっていう。
それは兎も角として取りあえず当落です。受かっているだろうと踏んでいるので、
落ちていたらショックが倍プッシュです。
・・・落ちてないといいなあ。
で、まぁ今日は部屋掃除DAYです。
戦争後、何も手について居なさすぎだよ俺。
WEBの更新なんて毒にも薬にもなりゃしねーぞ。
2010/06/02 12:09
PSSP2010 ルールについて
パフォのですよ。ちなみにmixi日記の転載です。ご了承。
---
■まず前置き
PSSP2003のパフォーマンスページにこういう事が書いてあった。
-------
■Performance部門について
DDRが栄えていた頃にもっとも盛り上がったパフォーマンス。
それは年月と共に消えていってしまいました。
DDRをやめたり、DDRを降りてダンスを始めたり。
そんな人たちに。
もう一度、あの「台」の上で踊ってみませんか?
---
> もう一度だけで良いです。
-------
撤回しときますね。もっかいやるし。
過去のルールは以下。
-------
■エントリーについて
シングルを2回等のエントリーは禁止ですが、
シングルを1回、カップルを1回等の「重複」は認めておりますと。
シングルを1回、カップルを2回とか流石に禁止になります。
■ルール
参加人数は問いません。
但し度が過ぎている物については「審査対象外」になります。
更に危険と判断した場合は途中でプレイを中断させて頂きます。
基本的には1名もしくは2名。多くても3名程度でパフォーマンスを組んでください。
原則条件として「全員が1歩でもパネルを踏むこと」です。
この原則が守られない場合は審査対象外になります。
筐体難易度は1、イベントモードで行います。
オプションの使用は自由です。
楽曲終了時、ゲージ0による死亡判定があっても失格にはなりませんが、
審査員の減点対象にはなりえますのであらかじめご了承下さい。
EDITの使用については特に規制はありません。
■審査員について
当日10名の方をピックアップします。
選ばれた方々はご協力をお願いします。
---
エントリーについてはそのままにしておこうと現状思っております。
で、ルール近辺で、なんですがどーすっかねぇ。
難易度も1にする必要あんのかな、と。4でやるのがやはりフェア?
EDITは昔は「減点対象になりえる」とかも書いていたのですが、
それは個々の審査員が決めることであるので注意書きからは外す予定。
E判定は審査対象になるとは思ってます。
>度が過ぎてる
「どういうのが度が過ぎてるって言うんです?」というのは、
それこそ昔の人たちがレスで書いてくれるのを信じて割愛。
僕の定義は「筐体に改造を加える物、筐体を破損させるもの、
運営、ゲームセンターに迷惑がかかるもの」を除外としています。
審査員。
10人。
・・・・15にするか10にするかで悩み。
ちなみに「選出方法」も現在は2名以外はランダムを考えています。
勿論「僕が選ぶと偏る」ので、パンフレットにでも番号書いておいて、
該当した方が審査という形を取りたいですが、
ここにも「昔を知っている人間」と「昔を知らない人間」で隔たりがあるので、
当日どうするか、というトコです。
何か意見、言いたいことある人はどうぞ。
参考にしたりしなかったりします。
---
追記。Xmixは勿論禁止ね。X2に残っているか解らないけれども。