自分とこの告知とか周りの人の支援とか
10年目に語るDDR喋り場
2008/05/06 18:20
10年目に語るDDR覚書 3 『その「段差」を越えられた人達』
(皆様の名前は敬称略とさせて頂きます。タイプがめんどい。)
はーい、授業前に言いたいことがある。
教室の扉に黒板消しのブービートラップしかけたの誰だー。
(´_ゝ`)先生そんなんじゃひっかからないぞー、
開けたら前から来るぐらいやっとけ。
方法?バトルフィールドベトナムとかやっておけばいいんじゃないか?(地雷ゲー)
---
まずgamersnest BBSで指摘があったので明確にしておきます。
この文章、
DDR覚書、は「推察される過程」であり「断定」ではないです。
僕の経験から、僕が1年後に見て笑うために書いています。
ネガティブな話しか書いてませんが後でまとめようとも思っています。
「じゃあ今後のDDRはどういう風にバランスを取って行けばいいのか?」
インカムと発狂の差異のお話。これも「自分の観点」からしかで無いのだけど。
最もコレは「konami.co.jp」からアクセスしてるよーな人向けですけどね。
(アクセス解析)
好きな人にはネガティブな話は不愉快、というのも解ってます。
只、それはご理解願いたい。
「繁栄と縮小」の話をしているんだからネガティブにしかならないワケで。
---
さて、前の質疑応答から行こうか。
REN.S
「せんせー、組以外の集まりは触れないんでしょうかー。
例:ランバト」
(;´_ゝ`)知らない事はちょっと・・・参加してないし・・・
瀬野(ち から始まる組の話)
「なんでもかんでも組という枠にしちゃうことに対するアンチテーゼだったんですが、
勘違いした人も多かったようで( ^ω^)」
初めて知った。
ていうか名前が問題だと思いますそれ。
ていうかアンチテーゼって気づかせようよソレ。
Syu
「「〜組」って今で言う「〜勢」と似たようなものでしょうか?
あるいは団体ってやつと似てるんでしょうか。
所謂新世代だから組の定義分かりませんサーセン」
オンラインゲーで言う「ギルド」だな。つまり。
池袋サントロペに集まる>池袋組 とかそういう感じ。
HPとか作ってたもんだ。
と、言うわけで今回の講義は「その段差を越えた人達」だ。
『段差を越えた後』
「段差」というのは文字通り、DDRのあの「パネルの高さ」だ。
矢張り、目立つ。
ただ物珍しさが優先していた時代は平気で一般人も皆越えて行った。
または「一般人だった人」が越えて行った。
流行に乗ってか、マスコミに踊らされてか、それとも友人に誘われてか。
それは今では解らない話になる。
では何故その人達が「組」なんて作ったか?
それは、あのゲームの特性による。
『連続プレイがなかなか出来なかった効果』
当時、並んだというのもあるけれども。
ゲームセンターに置いて、唯一「連続プレイ」が出来ないゲームだった。
疲れるからだ。
1プレイ毎、休む。
休むというか、列に並ぶ。
beatmania等と違い、大抵のゲームセンターには、
「休むため+列用のベンチ」や「椅子」があった。
それが理由かもしれない。
イスに座って並んで共通意識が生まれて、誰かが勇気を出して、
話しかけたらソレで仲間意識を持つワケだ。
そうするとあの「段差」を越えやすく成る訳だ。
その人が居なくても「仲間が居るから」になる。
「あの曲、難しいですよね」
誰かが誰かにそういうだけで仲間意識が生まれた。
『一つのコミュニティ:〜〜組』
(;´_ゝ`)はいそこRCAとかいうな、ありゃ特殊だ
上の話に全く当てはまらないからな。
今の言葉を使えば「ホーム」となるのだろう。
そこでDDRやる人達は、次第に自分の「仲間」を「仲間」に紹介しだす。
一番最初は幕張だったね。組。
HPとかできるのも早かった。
そこで、組が生まれた。
前述にもあるがMMOのギルドみたいな物だ。
Lost Onlineで言えば連合だ。
ただ、〜〜組、と言う言い方で定着した理由は幕張で出来たコミュニティが、
「組」という表現を使ったからだと思う。
「あんみつ打法」はあんみつさんが作ったからそうなってるのと同じだ。
あんみつ見たく甘いからとか思ってる奴は前出ろ前(以下略
『組の特性:集まりの方向性』
DMZとかCHASSEが良い例か。
「只集まっているのでなく、組としての方向性」
パフォーマンスやる人達がメインで集まるとかかな。
まとめてた人(組長)の方向性で集まってたし、
そこで実力がある人達のプレイから学ぶ人が多かったからね。
その人達のプレイスタイルで「楽しそう」と思う人達が居たワケで。
最初にできた幕張組は「ごった煮」だったからね。
当然ごった煮だって楽しいワケだけど。
スコアメインで集まったのはRCAだけ・・・の気がする。
もしあったら教えて欲しい。
てーか当時だけどRCAはレギュレーション鬼畜だったからなぁ。
「入る為にスコア頑張ってる」ってスコアラーの基準にもなっていたとか。
これは自分が作った団体だから「本当にそうかどうか」なんて言えないけど。
(資料を見てみる)
あーやっぱ鬼畜だこれ。
この状況になると皆が切磋琢磨し、自分の技を磨く。
それぞれの組に沿った方向性で、ね。
理由は「仲間」に負けたくないから。
(;´_ゝ`)今で言う段位認定みたいだ
だが良い状況だとは思う。
今の渋谷とかもこういう状況じゃないかな。
(チャイムの音)
お、今日はここまでだ。まとめとしてだが・・・
仲間が居るってのはゲームが楽しくなる。
一番一緒に仲間とゲームがしやすかったのはDDRだ。
後は、解るね。
はい、解散。
2008/04/28 14:39
10年目に語るDDR覚書 2 「DDRが最初盛り上がった理由」
(皆様の名前を「君」で呼ぶのは授業と言う設定上ご理解願います)
おらー、席つけ席ー、授業始めるぞー。
今日の授業は短いからな。というか先日の授業が長かったからな。
まあ余りに短いと塾長に叱られるので前回の質疑応答からだ。
んではまずみどりの君(mixiコメント)から。
『楽曲による部分もあると思うなー。
ジャンルであったりBPM(ここは難易度の高騰ともリンクする)であったり、
方向性が一方向を向きすぎで食傷気味になった人も多いと思うぜ。
そうでないものももちろんあったとは思うが、少なくとも周りから見ている限り、
それは伝わってこなかった。』
正直あるねー。
新しい版権2曲入れるならバタフライ復活の方が延びる気がするし。
あとダンス、踊るという行為は「早くても130BPM」が基本、
と、どっかのDJが言っていた。
今の平均は幾つだろう。
ちなみに譜面に対する考察は別項目で行う。
次、RoBo君(mixiコメント)・・・なんだが。
(;´_ゝ`)エミュレーターの話はしていればキリが無い。
気持ちは解らなく無いが・・・・
DDRのパネルだけ「設置」しなきゃいけないんだぜ。
メタルパッドクラスなら。
他のゲームは「用意」で良いけどさ。
「設置」は「容易」じゃないワケさ。
後、どれだけ上質でもゲーセンのパネルには敵わないよ。
次、てとら君(mixiコメント)。
これは抜粋・・・ってあーもー隣の公園の園児うるせー!!抜粋!
『DDRやる人って、極端なくらいDDR専門な人が多いけど、
多分そんなDDRならではの特異性ゆえなんだと思う。』
アレだけ、「足」だからね。
他は手だけど。
ソレが、好きなんだと思う。俺も好きだし。
あ、昨日のまとめに無かったことを今言わせてくれ。
これは前に友人のみかげそ君が言った台詞だが・・・
正直色々感じるところがあったので。
『好きなら何でもやりますよ』
全くです。これは間違いなく正論だ。
この時「ハッ」としたのは今でも覚えてる。
話を戻す。
次、bison君(gamersnest bbs)の質問。簡略。
『今見ている一般人は『あのDDRでしょ?』と思う』
んーっと。
「えーマジDDR!?」
「キモーイ」
「DDRが許されるのは20世紀までだよねー」
「キャハハハハハハ」
(画像略)
(;´_ゝ`)って言う事か 時代設定はマーケティングしてないからなぁ。
3行目の時代設定以外は合っている自信がある。
2000年か、2001年か、2003年か・・・その後か。
それは解らない。
まあ、「定着」しちゃったからねえ。
前にも書いたが「指さされるのがイヤ」ってのと同じだ。
「指さされるゲーム」になってしまったワケだ。
後ろ指さされg・・・何でもない。授業続けるぞ。
さて本題だ。本日の御題。
『DDRが最初盛り上がった理由』
(;´_ゝ`)質問で長くなってしまったので簡潔にまとめる事とする。
『物珍しさ』
まずこれは一つ。
今まで手を使う事が前提条件であったアーケードの体感ゲーム。
これが覆されたワケだ。
ましてや当時はコンシューマーやPCゲームはアーケードと比べて、
性能が劣っていたからゲーセンに人も多かった。
その中で「飛び切りでかい筐体」「ネオン管の派手さ」
そして「誰でもなんとかなりそう」という難易度をやっている、
プレイヤーが正に他のギャラリーの心を掴んだのだろう。
皆興味を持つだろうし、「1度ぐらいやってみるか」になる。
『その新鮮なインターフェイス』
(;´_ゝ`)まあ、ゲーセンに居る人の大半はディスコとか行かないだろうし
体験として新鮮だったんだろうな。俺もそう思う。
「リズムをとってパネルを踏む」
つまりは「ダンス」という事だが、
当時俺もダンスとかやった事無かったよ。
当時のDDRで「あれダンスっすかwwwwwwwwwwwwwww」とか、
教室から聞こえそうだがそれ以外の比喩が見つからない。
只、足を使って音に合わせてパネルを踏む。
その行為が楽しかったのは事実。
いつからその「基本」が消えてしまったんだろうか。
『当時のゲームセンタープレイヤーの服装』
今じゃ渋谷のポポラーレってとこが人集まっているらしいね。
当時じゃ渋谷に人が集まって・・・なんて渋谷暴れ隊しか知らんがな。
当時は脱ヲタファッションなんて存在しなくて、
ある意味だが「どんな服装」でも自由にゲーセンに来れた。
そもそも「ヲタク」なんて言葉が世間に知れ渡ってなかった。
(;´_ゝ`)ガリ勉君なんて言葉もあったが置いて置く。
それ故にTシャツとかでプレイしてもなんら問題が無かった。
当時のDDRのステップ数は200ぐらいがMAXだ。
そんな汗かくことも無かったからね。
「気軽に出来る服装で居る事が難しくなった」
という事かな。今のご時勢。
・・・とまぁ短くまとめた。
本日はチャイムの前だがここまでだ。
次回は「その段差を越えられた人達」だ。
あの、筐体に上がれた人達の話だ。
はーい、以下自習。
2008/04/27 14:31
10年目に語るDDR覚書 1 「何故DDRは他に比べてユーザーが少ないか?」
さ、て、と。はーい席つけー。授業始めるぞー。
今回はインカム学だな。
「何故DDRだけユーザーが少ないか」
はい、そこの「んなことないッスよ何いってんすかwwwww」っての自重しろ。
IIDXのIRの参加人数とDDRのIR参加人数比べて来い。
信者は盲目になるんだ。気をつけろ。俺だって当然DDR存続して欲しいからな。
まず、纏める。
ちなみに書く内容は以下の目次だ。
今回はDDRの繁栄と衰退の歴史を記す。
--
1・何故DDRは他に比べてユーザーが少ないか?
2・DDRが最初盛り上がった理由
3・その「段差」を越えられた人達(DDR筐体買った人じゃないよ)
4・SSRが出来た時、ユーザーの反応
5・今までのプレイヤーが初見でクリアできる難易度と衰退
6・DDRMAX:開発者の壁、蘇るDDR、良い意味で傷つけられたプライド
7・エスカレートする難易度、必要が無い難易度(インカム的に)
8・容姿が変わり汗をかくのを嫌う音ゲープレイヤー
9・呆れるほどの難易度エスカレート、選ばれなくなる楽曲
10・執着の先の終着。稼動初日から連コイン出来るゲーム。
11・パフォーマーというゲームセンターに新しい人達
--
「1」が纏めなワケだが、歴史を追いたい人も居ると思うので。
これは連載することとする。
(;´_ゝ`)そんなページだったっけかこのページは
さて。
「何故DDRは他に比べてユーザーが少ない」か?
これは考察だから事実と異なる部分が多いのは承知して欲しいが、
(と、言うよりも確認する術が無い)
俺の中では「確信」だから聞いて欲しい。
当然内容は「ネガティブ」だ。何で少ないのか話すんだからな。
「んな話ききたかねえ!」って人は今すぐ教室でろー。
(´_ゝ`)負け戦話す時に「良く戦った」つっても連中死んでるだろうが
「良いゲームだったんです」って台詞は開発終了したゲームに吐け。
ガンシューなんて1作で終わるのが殆どだぞ?
・・・・(;´_ゝ`)まあSN3が出る保障なんぞゼロなんだが
項目毎に行くぞ。
『脱ヲタファッション』
これは一つの原因と捉えていいと思う。
服装キチっとしてて整髪剤使ってって奴が汗かくのにDDRやるか!?
時間かけて化粧した女性が汗かくのにDDRやるか!?
ちなみに「脱ヲタファッション」ってのが「服装きっちりか?」という議論は除外。
「汗をかいたらマズイ服装」という定義だ。
ま、やらんわな。
これがまずでかい理由だとも思っている。
『DDRだけ事前準備が必要』
音ゲーでDDRだけ「アフターケア」が必要なワケで。
タオルとか替えTシャツとか制汗スプレーとかどこのアスリートだ!!!
ってまあなる訳で。
『汗をかく』
これだなー。
1回やって汗だらだら 〜恐怖のDDR〜だな。
他のでも汗はかく!って言う人多いと思うが、
DDRは比じゃない。
「1プレイで軽く汗かく」のではなく、「1曲で汗をかく」だから。
最もDDRがDDRである以上止められないのだが・・・
『目立つ』
某所(purotora)で「指さされるのがイヤ」という書き込みがあったが、
全くその通りだろう。
DDRプレイ = ポップンでひじ使う = IIDXタオル = ドラムおたまプレイ
ぐらいのレベルなんじゃないか。憶測だが。
(;´_ゝ`)最後のは特殊だがてーか俺とはっぴー天野だこれは
「なんでわざわざ恥をかくためにお金を払うのか」と言う事だな。
あのゲームをプレイしても恥ずかしくない・・・という、
環境と度胸が必要になる。
「そんなの被害妄想だ」って言う人は環境に恵まれていると思う。
『ヲタに見える人がプレイヤー層に多い』
昔のファッション事情と今のファッション事情の問題かな。
動いて汗かくゲームだとどうしてもTシャツのみにとかなりやすい。
後冬場とかでもTシャツ1枚で外出て湯気出してる人とか。
(;´_ゝ`)良く考えたら異様な光景だぞ
『人が集まるのが減った』
「赤信号 みんなで渡れば怖くない」と言う台詞があるが、
このゲームは「組」等の存在でまさにそうだったと言える。
人が集まっていればソレが「正常」に見える事もある。
ある意味デモと同じやもしれぬ。
『楽しそうにプレイする人が減った』
文字通りなんだが。
「高難易度化」したDDRは当然ベテランになると、
「発狂」と良く呼ばれる譜面しかやらなくなる。
この場合プレイヤー目線の発狂じゃないぜ。
足7〜足8から発狂だと思う。最もコレは一般論ではないかも知れないが。
地団駄を踏んでるゲームを楽しいと思うか、否か。
『高難易度化』
「全国で100人以下しか喜ばない譜面」はインカムに結びつくか?
「クリアされたら出オチで終わる譜面」はインカムに結びつくか?
「インカムが無ければどうなるか?」それを考えたプレイヤーは居るのか?
「地団駄を見る」事がインカムを増やすか?
「今のEXPERTは地団駄」これはインカムを増やすか?
NOだ。
YESと言うやつは良く考えて欲しい。
『踏める譜面から踏ませる譜面へ』
項目タイトルで解って欲しいが・・・
自由度が減った、ということだ。
ひねればいいってもんじゃない。
これは俺は自身で譜面作っていて思ったけど。
(チャイムの音)
はーい、以上だー。
次回は「DDRが最初盛り上がった理由」だー。
解散。
聞きたい奴が居るとは思えないが、これは語る。
2008/04/18 16:36
役に立たないガンシューティング覚書 3(Q&A2)
はーいお前らー席つけー。授業始めるぞー。
(;´_ゝ`)後そろそろネタねーぞー
『ゲーメスト』のガンシュー担当だったら閃屋御大から「3希望」と書かれたので、
続行することにした。(アルカディアっつーヤツは前出ろ前だ!<BASARA脳)
役に立たないからな!絶対な!
あと「ふいんき(何故か変換できない)」は、
なんでわざわざカッコの中まで書いているか、理解して欲しいんだ!
今回も質問形式でいくぞー。
前のおさらいからな。
『サイト・・・って画面に出てくる照準のアレですか?』
(;´_ゝ`)アー違う違うすまんかった。
画面で解りやすく説明すると、こういう感じでやっている人だ。
http://wat.s18.xrea.com/cod/img/cod4_demo/cod4_12.jpg
画面はCOD4(Call of Duty 4)だが銃の上部にスコープとかあるだろう?
そしてそのスコープの先に突起が2つ見えると思う。
他の銃だと違うがソレ、実は銃の照準を狙うためのモノだ。
(´_ゝ`)ガンシューティングゲームだと全く意味がない。
ご丁寧にそこを狙っている人がたまに居るということだ。
FPS患者はPCか360の前に帰れ。(酷い言い方)
『照準を合わせるのにはどうしたら?(設定的な意味で)』
(;´_ゝ`)ゲーセン店員から質問が来たか。
基本的にフィーリングしかないんだなアレ。
ゴルゴ13やタイクラ2(後述)は照準合わせられるけど。
・・・つってもゴルゴも怪しいもんだが・・・
(あれは光線ではなく下の基盤で照準合わせをしている)
腕に自信が無い店員は取り合えず「限界まで画面に近づけて設定」するといい。
それが最善だ。
当然銃口の「光線が出るところ」で設定すると良しだ。
後、人にはよるけど大抵の場合、前述のサイトに合わせて設定すると、
間違いなく多くの人(全部ではない)から反感食うからやめとけ!!!
それでズレてたら設定したヤツのセンスが無い。諦めろ。
トリビア:タイムクライシス2の照準設定
トリガーひいてペダル踏みながらお金を入れると、
実は自分で設定できます。
『サイレントスコープのスコープ見ないでプレイする人が居るんですが』
あー、慣れると余裕で。
俺出来ないけど。
『The House of The Dead 4の銃を振るミッションが上手く出来ません』
(´_ゝ`)銃だと思ってるから出来ないんだ。シェイカーだと思え。
気取って銃の持ち手だけ持ってるんじゃないだろうな。
きっちり上部を押さえて、持ち手を持って思いっきり振るんだ。
『ゴルゴ13ってどーだったんですか?(gamersnest bbsより)』
・・・
(;´_ゝ`)ほんとにゴルゴにしか出来ねーゲーム作ってどうすんだ
嫌いじゃなかったけどやらなかったなぁ。
『ビーストバスターズは1コインクリア出来るのですか?』
(´_ゝ`)呂布に逆らっちゃダメってこの前言ったろー。
『デスクリムゾンってどうだtt
それ以上言うな。消されるぞ。
『オプーナtt
paraokaさんに聞け。
それそもそもガンシューでもねえ。
ちなみにここじゃ購入権利は発行してないからな。
『Wiiのガンシューティングについてどう思いますか?』
(;´_ゝ`)ガンコン出してください ゲームにならねっす
『ARIKAが作るガンシューティングをどう思いますか?』
あいつらはもうちょっとガンシューティングを学ぶべきだ。
コイン積んでクリアするだけがガンシューじゃないんだぜ。
(;´_ゝ`)ていうか今の時期にビーストバスターズみたいなゲーム出すな。
『警察24時シリーズのコツを教えてください』
・実は安置(しかもこっちから撃ち放題)が結構ある上で、
安置で倒せない敵も居るのでそれを覚えるのがベスト(そいつらから排除)
・上部のセンサーのメンテは確認すると吉。高さが一番上ならパーフェクト。
・高さが足りなきゃ手を上げろ、恥ずかしがらずにしゃがめ。
・全ての敵は1撃で死ぬ。
・ボスも1発あてりゃ良し。重機乗ってるやつは別。
・全国24時だったら練習でオススメなのは刑事(アフロ)
・一般人誤射スコアアタックするゲームじゃないです。>cro
『バーチャコップ3がクリア出来ません』
お、昨今で一番入門と言われるガンシューか。
コツは一つだ。よーく覚えておけ。
「いいからパネル踏め」
それが出来なければ今すぐmixiの「エリクサー使えません」コミュ入れ。
上手くなったらパネル禁止プレイもオツなもんだぜ。
『デスクリムゾンOXがクリアできm
そんなもんクリアしようとしなくていいから他をやれ!!!!111
『The House of The Deadは1と2でなんで難易度が偉い違うのですか?』
(;´_ゝ`)あ・・・その質問が来るか・・・
・・・いや、2のお披露目の時に俺が壇上に上がって、
デモンストレーションの人が二挺拳銃だったから、
俺も対抗して二挺拳銃やって、インタビューで、「簡単ですね」的な、
そういうコトを言ったから難易度あがった・・・って噂だ。噂ね。噂。
確認取って無いから俺の中では「まさかねー、ハハハハハ」って事になってる。
『The House of The Dead 3のコツを教えてください』
(´_ゝ`)スコアの話はしないぞ、ここは初心者向けだ。
1,2、4と3では着弾範囲が違うこのゲームだが、
一番ダメージ効率がいいのは、「肩と頭の間を狙う」だ。
そうするとどちらにもダメージが及ぶ。
あとショットガンは6発撃ち切れ。タイミング?そんなもん感覚で覚えろ。
6発、リロード、6発、リロード。こいつが基本。
敵が来ないときはリロードしておくのは当然だ。
『で、The House of The Dead 3って二挺拳銃できるんですか?』
(;´_ゝ`)全ガンシュー史上最高難易度だろうな。
そもそもどうやってリロードすんだ。ショットガン。
(二挺拳銃モードは存在しますがリロードに1秒かかるので略)
ちなみに筆者は、
「両方撃ち切る>ちょい放り投げて同時に離してリロードトリガー持つ>勢いつけてリロード」
でもって二挺ともそのまま軽く放り投げてトリガー持ち直す、
という芸当で1面はクリアしたらしいぞ。
2面は、腕が持たなかったそうだ。
傍目から見たら「何やってんだ」なんだろうなぁアレは。
ゲーセンでリアルマトリックス状態。
『じゃ、3のスコアは?』
・・・・
(;´_ゝ`)ラスボスの弱点以外を撃つゲームはちょっと・・・
#削り殺すワケで。点を稼ぐ為に。
『もしかしてタイクラ2も二挺やりました?」
(´_ゝ`)あれ股がさけるっつーか大変なんだよ。
(1面は抜けた)
『幻想虚構・精霊機動弾のコツを教えてください』
(;´_ゝ`)IQさーん でばーん 聞いてるか全一の人ー
取り合えず超覚えゲーってのは記憶してるが・・・
(チャイムの音)
はーい、今回の授業はここまでー。
また気が向いたらやるからなー。各自質問考えておくよーに。
はーい、きりーつ、れーい、かいさーん。
---
(;´_ゝ`)なんでシリーズ化してんだ?
2008/04/15 10:27
役に立たないガンシューティング覚書 2(Q&A)
(´_ゝ`)はーいお前ら席つけー 授業はじめんぞー
#どういう
なんか前回の記事が好評だったので2回目を書く事にする。
基礎やら何やらは全部前回書いてしまっているでトリビアネタだらけになる挙句、
「誰が喜ぶんだよコレ」という内容だ。
前回の内容が好評だった分、がっかりさせる内容になるのは請け合いだ。
俺なんかに期待すっから悪いんだコラ!(酷い
んじゃいくぞー。ノリ的にはQ&Aで。
『たまにゲーセンで頑張って銃の照準狙って撃ってる人いるんですが』
あー、サイト見ながら撃ってる人な。俺今スナイプしてるぜ!みたいな。
(;´_ゝ`)あれ、意味ねーぞ
ふいんき(何故か変換できない)重視だったらそっとしておくのがいい。
ちなみにFPS中毒患者だったらどうしょうもない。
『コナミのガンシューティングが照準が遅れて見えるのですが』
(´_ゝ`)仕様。
(´_ゝ`)仕様。
(´_ゝ`)仕様。
大事なコトなので3回言った。
エンジンを警察24時シリーズの時に戻せばいいと思うのだが・・・
『The House of The Dead 4でどっから撃てばいいか解りません』
ありゃー敵多すぎるからな。コツは一つだ。
攻撃してくる奴は1Pならいつでも1匹だ。
一番近いのをつぶしていくのが効率いいかな。基本は。
クリアしてねーからなんとも言えないが。
ちなみにボス戦、あのゲームは難易度高いぞかなり。
『サイレントヒル ゼロでボスに撃ちまくってもどーなってるか良くわか(ry』
(;´_ゝ`)どーしてコナミゲーってのはボス戦がえらい解り難いんだろうな
化け物は正面から撃っても物理法則無視するから困る。
仕様です。
『知っている限りのゲームの理論値を教えてください』
(;´_ゝ`)三つしかしらんがな
Time Crisis 2 - 420万程度(全国1位218万)
The House of The Dead - 14万程度(全国1位119680点)
Time Crisis - A.T師匠のタイム
『照準がなかなか合わないのですが』
考えるな。感じろ。フィーリングだ。
・・・・あ、いや。コレマジで。
照準を置いておけるようになるまで練習だ。これもマジで。
弾を置いておけるように、とは言わない。
『ってことは狙ってないんですか?』
あ、うん。
「この辺!!」つって撃ってるぞ。実は。
小さい的の時は・・・狙ってるっつーか、覚悟決めてる時間。
『The House of The Dead 3、リロード遅くないですか?』
リロード中は「撃てない」時間がある。良く考えてリロードするんだ。
ちなみに良くカップルに見る「リロードしながら引き金ひきまくり」だが、
最悪の効率だ。
(;´_ゝ`)んながっちゃんがっちゃんショットガンリロードするな
『ガンバレットの激ムズ落ち葉があたらないんですが』
(´_ゝ`)おみくじの大吉が何時も当たると思うな。
俺ちなみに命中率40%ぐらい。
『これまでにコレは駄目だと思ったガンシューをあげてください」
・・・多すぎるので最近ので良い?
ちなみにトップはデスクリムゾンことデス様だ。
ここ最近だと「ALIAN」かなぁ。あれダメだわ。ほんと。ありえん。
『1ドット判別できる?』
socerより。
落ち葉の項目参照。
ゲーセンによっちゃー2cmズレてるんだぜ照準。
『当たった後の対象物の動きを予測して当てているかどうか』
socerより。
スコアラーでは必須事項だね。
タイクラ2の追い討ち2発等はスコア的に必須だ。
『打つべき対象と打ってはいけない対象が出てくるゲームを攻略する場合
もっとも確実な上達方法は?』
socerより。
「撃ってはいけない対象」ってのは大抵危険にさらされているコトがある。
故に、最初にそこの安全確保が重要。
つまりは、「そいつを撃たない安全性が確保されている状況で敵排除」
これが重要。
・・・つまりとっとと倒せってことだ。
ちなみにその辺の歩行者とかで撃ったらダメ、とかあるが、
大抵彼らは「歩いてる>コッチ見る>パニック>走り出す」が基本だ。
彼らの動きを覚えればいいワケだな。
まあ、本来なら「こっちみんな」って言いたくなるけどな。
『ガンバレットはスコアタできるんですか?』
(;´_ゝ`)出きるけどステージで点数変わるからめちゃめちゃ運ゲーだぜ
23万点までは行ったけど・・・
『スコアシステムって調べてるんですか?』
必須事項。大抵友人のスコアラーとかと頑張って調べる。
タイクラ1とか警察24時とかは早く倒せばいい「だけ」だからいいんだが、
点数が絡んでくるゲームはねー・・・
The House of The Dead 1なんか道中理論値じゃなければ捨てゲー状態だったからなあ。
参考までにThe House of The Dead 1のスコア表を書いておこう。
・敵を倒すと80点
・敵の頭に当てると120点(つまり頭に当てて倒せばトータル200点)
・中には頭2発撃たないと倒せない敵もいるから最高1匹320点
・ちなみに頭以外は0点(つまり最低80点)
・ダメージ比率は頭が10としたら他の場所は1ぐらい。
・ボスは高得点((;´_ゝ`)負けるよーな奴はスコアタすんな)
・2ボス(コウモリみたいなの)の頭も120点(地獄1)
注:2ボス・・・突っ込んでくるシーンあるよな・・・あれ狙うんだ・・・
・3ボス(クモ)の頭も120点(地獄2)
注:のけぞってる最中も撃てば点入る挙句にのけぞるスピードが運ゲー
ここで5000点変わる事もある。死ねばいいのに(殺してるだろ
・4面2回目の2ボスも頭120点(地獄3)
注:この辺でイヤになってくる挙句にここの終了時で点数ほぼ確定。
ちなみにシリーズ2以降はバグあったりダルかったりする。
1がある意味一番解りやすかったかも知れぬ・・・
ちなみにタイクラ2はもっと修羅の道だ。ありゃーやめとけ。
タイクラ1?え、タイムアタック?タイクラ1で?
お前歴史で習ったろ?「呂布に逆らってはならない」って。これは有名だが。
「A.Tに逆らってはならない」これも有名なセリフだぜ。
(チャイムの音)
おー、以上で終わりー。
気が向いたらまたやるわー。
はーい、きりーつ、れー、かいさーん。
---
(;´_ゝ`)俺何書いてるんだ。
2008/04/08 10:50
話題が古い役に立たないガンシューティング覚書
役に立たない理由:古いゲームが例えばっかりだから。
基本的に「クレジットを積んでごり押しする」イメージが強いガンシューですが、
1クレジットでクリアする事も不可能ではございません。
ちなみにビーストバスターズは不可能です。(いきなり矛盾)
後ガンブレードも無理・・・じゃねえかな・・・
ありゃガンブレードNYじゃなくてガンブレードKYだ。
0.05秒で反応なんてできるワケねえだろ。
アレは改造筐体で遊ぶゲームだ(問題発言
タマのテクスチャーが足りなくなるまで連射速度を上げるんだ!
『基礎・ガンシュー上手くなるには?』
つ[ガンバレット]
激ムズクリアできるよーになるまでやるといい。
こいつは基礎力だ。激ムズできれば基礎は全部出来ていると思う。
すげえ苦労するけど。
昔友人と「激ムズ落ち葉、バトルで弾着同時で同点」の時はすっげーびっくりした。
そのバトルが生涯で唯一「ガンバレットで負けた日」だった・・・
ちなみに今でも、ガンバレットのガンシュー的評価は100点。
「パーフェクト」と言わざるを得ないよ。これを超えるガンシューはまだ見ていない。
『ゲーム毎に色々コツがあるんだよ』
ちなみにタイムクライシス3辺りからまともにやってねーから、
その辺チョイ君頼んだ。
あくまでソフトな対応でな、そうしないとクリアラーに嫌われちまうぞ?
(スリーハンドレッドのコミケスタッフ的な意味で)
ちなみにガンバレットだけガチ能力勝負なのでコツが殆どありません。
(一部のステージ除く)
激ムズ落ち葉10回やって全部当てる奴居たら尊敬するっていうかゴルゴ?
100回連続で全部当てたらギネスに申請するといい。
というわけで自分が思うコツってのをオッサンホイホイ的な感じで紹介。
現役退いて長いんだよコッチは!
『基礎・ほぼ全部(ガンバレット除く)のガンシュー』
お ぼ え ろ
敵の位置ね。
(´_ゝ`)デラみたいにランダムとかねーからな。いつも決まった位置だ。
これは昨今のゲームにもちゃんと通用するぜ。
その昔、The House of The Deadは金が惜しくて、
1ヶ月筐体の後ろで他のプレイヤーのプレイを凝視してたぜ・・・
全部覚えたところでプレイ開始した。
コンティニュー無しルールで6クレだか7クレで1Cクリア達成。
有難う。池袋GIGOに来た100円積んだカップルの人達。
あなた方の犠牲は忘れないけど名前は知らないからどうでm(ひでえ
『基礎・リロードがあるゲーム』
う ち き れ
これが全て。
パーフェクトに弾倉にある弾を撃ち切るんだ。
6発なら6発。40発なら40発。撃ち切る。生き延びる基礎。
撃ち切った後にリロード。これが最高の効率。
当然、敵が来ないと解っている所じゃリロードはしていてOK。てかしろ。
『基礎・ボスバトル』
(;´_ゝ`)慣れろって言う他ないっちゃーないんだが・・・・
どのボスも必ず「効率が非常に良い」っていうトコが「殆ど」ある。
#無いボスは理不尽か昔のSNKか昔のSEGAか最近のコナミのガンシューです。
そこを見つけるのが一番早い。それ以外じゃあなかなか倒せないようになってる。
The House of The Deadシリーズでは化け物相手だからいちいち面倒だけど、
Time Crisisシリーズは相手人間(みたいなの)だから殆どパターン。
きちんと覚えれば問題なく対処できる。
ちなみに人間「知らないと恐怖する」という事項かつ、
「日本人英語よまねえ」ってのがあるんだ。これは後ろから見ていた例だけど・・・
The House of The Deadで挙げるとだ。
1面ボス(心臓部分が弱点、事前説明は「英語」で有り)
知らない人の例(まあカップルなんだが)
「うおーどこ当たってもひるまねー!うてうてうてうてうて!あ、やっとひるんだ!」
(結果的に殴られてENDしてコンティニュー、弱点を考えない例)
知っている人の例(ガンシューター)
「あー1面?はいはい作業作業。照準固定してっと(心臓部分に)
ぱつーん ぱつーん ぱつーん あーはい終わり終わり。」
(;´_ゝ`)前者は映画で良くある警官と軍隊の死にフラグみてーだな
相手を知ってこその武士道だぜ・・・
で、じゃあまぁ古いゲームで悪いけどここからは僕の経験に基づいた、
ゲーム毎のコツを紹介。2つダケですけど。
サクサクいきましょう。
『Time Crisis』
赤いの見たら取りあえず隠れろ!うん!(2でも3でも4でも)
もしくは撃たれる前に撃つ。
隠れた場合は位置を覚えて出た瞬間にまずそいつを撃つ。
それでかなり延命可能。もっというと全敵それで対処できれば最高。
Time Crisis 1は時間が厳しい事で有名だけど、
後はどれだけ覚えて効率上げるかの勝負。
タイムアタックは本当に地獄だからやらない方がいいぜ・・・
俺のベストスコア、筐体にすら残らなかったんだ・・・
師匠のスコアで消えてな・・・・
トリビア
ラスボスが投げてくる手榴弾、撃てます。
後、日本記録で「命中率99.98%」ってのがあります。
外したの、1発だけ。おかしい!おかしいって!A.T師匠!
『The House of The Dead』
基礎守ってれば実は簡単、ってのと。
The House〜の初代は「実は敵さん頭1発、または2発」で死ぬ設定だ。
頭とその他の箇所でダメージが違いすぎるワケだ。
音ゲーマーに解るように言うとピカグレとGOODぐらい違う。
(´_ゝ`)ま、執拗に頭狙うのが良いということだ。
後は数箇所に配置されている、
「いきなり出てきてすぐダメージ 〜お前名前ぐらい名乗りやがれ〜」
ってトコを覚えるといい。それで基本的にはクリアできんじゃない?
トリビア
ラストのマジシャンの特攻は実は弱点に一発当てれば帰ります。
そして6回返せば次の攻撃に移行します。
弾倉は6発。
・・・あとは、解るな?
トリビア2
ラストステージのボスラッシュは、1面ボスが上から降ってくるんですが、
その時空中で弱点にヒットさせることが「できれば」そこで停止します。
そこから攻撃開始。
あまりに上に居る場合、プレイヤーの座標軸を無視してそのまま通り過ぎます。
弱点の心臓は敵前面にしか当たり判定がないので、
彼はそのまま黒い空間へ。投了。彼は闇の中へ消えて行きます。
スコアが悪い時は・・・これをやってだな・・・
「すいません、店員さーん」
・・・あとは、解るな?
(ちなみに故意にできるよーな代物ではないです)
((;´_ゝ`)これ日本で出来たの5人居なかったよな)
(故意に出来るとマジで悪質だと思いますができるもんならやってみろ級です)
この二つが基本的な部分かと思います。
逆にこなせればどのガンシューもある程度は。
あとはシステムの差異によるコツ(The House of The Dead3のショットガン等)
ってのもあるのでその辺は各ゲームで学ぶといい。
タイクラ3なんかの違う武器ってのは使ってみてまず考えると良いぜ。
エリクサーじゃ無いんだから使わず終わっても損だしね。
もう一つ、違うシステムを持っていたゲーム・・・そうだね。
「警察24時」シリーズ。トリビアを2つ程。
あのゲームはタイムがシビアでクリアとなると非常に難しいけど、
センサーはこちらの「高さ」みてるのよね。実は。
1・車に隠れながらのシーン
(´_ゝ`)しゃがんで車の下から撃てばいいじゃん。
2・重機で突っ込んでくる撃ちにくいおっさんのシーン(新宿)
(´_ゝ`)手ぇあげて身長ごまかして正面から撃てばいいじゃん。
等ございます。
今回は長くなりすぎるのでこの辺りで。また機会ありましたら。
え、なんで今日こんな話してんだって?
---
The House of The Dead、全国2位。
僕が出会った最初のライバル。
GUYへ。
結婚、おめでとう。
ゾンビ好きなの知ってるけど、あんまり追いかけ過ぎるなよ?
後ろから奥さんに撃たれるぞ?(笑
キミとプレイした、The House of The Deadは忘れないよ。
敵を取り合った、14分でクリアしたあのプレイは。
本当に、おめでとう。
2008/04/04 07:29
今日は停電日です。
12:00 - 15:00で。
迷惑な・・・仕方ない。髪でも切りにいこうかしら。
#伸びすぎです。
無双OROCHI、終了しました。つってもストーリー全部抜けただけだけど。
ストーリー全部クリアするとキャラクター選択がフリーダムになるので、
オロチでオロチをフリーモードでも無いのに殴りに行けるシュール光景。
ネタバレにならないように感想。
あいっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっかわらず大味です。
なんかここまでBASARA的な物を意識していると考えると、
それはそれで許せてきます。ていうかこういうユーモアは俺は好きです。
に、しても難易度下がった?
呂布よわくね?
昔三国無双においてはゲージ半分までやっと削ったー!とか思ったら、
「俺を本気にさせたなあああああああ」とか抜かして、
いきなりアタック200%ですよ。どんだけのアタックチャンスだ。
その後一撃で吹っ飛んだよ。
オロチも全然強く無いイメージが。前回イージーでもすんげえ怖かったぞラスト。
いいから殴らせろっていってドーン(吹っ飛ぶ)
まあ脳みそが三国無双2ぐらいで止まってる俺も悪い。
#いい加減別の操作覚えろよ
まあ、お気に入りのキャラでも育てることとします。慶次とか。
・・・・なんでくのいちだけ99かなぁ・・・・ほんと・・・
2008/04/03 10:27
無双OROCHI発売日ですが
日暮里は亜空間なので昨日からやってました。
いいのか、フラゲ出来ますって店頭に書いてあって。
ダメなジョバンニこと、ネギマ君を召還したところ、
朝起きたらlv99のキャラが出来てました。すげー!ジョバンニ!
くのいち
「すげー」を取り消させていただきます。
そうそう「すげー」と言えば、
自分も海外からインタビュー受けた挙句にニコ動で上がっていてlegend赤面だったり、
遥か昔は本(足伝説)にサインして今黒歴史だったりとか、
色々ありましたが、矢張りこの人には敵わないなあと実感した出来事が。
かしん先生エロ本デビューおめでとう!マジ!超おめでとう!
どこにも本人って書いてないけどもう本人でいいよね!うん!似てるし!
その本買ってくるから今度サインくれ!マジマジ!家宝にして黒歴史化させるから!!
大事な事なのでリンクを3行使いました。
いやー笑った。似てて。
笑ったと言えばエースネタで。
中国の最新鋭旅客機だって。
背景が。
nice combat.
まあ完成したのはマジでこれはプレス用の画像とかなんだろうなぁとか。
ぬ、さて動く。
----
今年の俺的エイプリルフール大賞
IGN.COMのゼルダムービー
ここまでやったんなら本当に作れよ!!
・・・これで釣りじゃなかったらそれはそれで凄まじいが・・・IGN・・・
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うちのBBSのエイプリルですが答えは、
>さて問題。この6行のうち一つだけがエイプリルフールのウソです。どれでしょう。
この行がエイプリルフールでした。ユーモアのかけらも無いので石でも投げて下さい。
2008/04/01 08:36
エイプリルフールですなー
いやー見事な程某所への燃料となり申した、与作です。
最もちょいとばかし的外れな突っ込みで残念でしたが。
ていうかいつまで同じ話で俺を叩いてんだか・・・
その話は8年前に既に同じ所を通過しているッ!とか言えばいいのか。
あ、ちなみに某所にレスなんぞしているのは気が向いたからなので、
飽きたら終了します。とかいうとまた怒られそうだ。
で、まあこういう話をyazrow君としていた時に、
「DDRって横の繋がりが太いんですよねー」と言われ、ハッとしたのが、
「横の繋がりが太いのでなく、横の繋がりしかないんじゃないか?」と思ったり。
DDRのカードプレイヤー総人口が知りたいです。
mixi日記の方で色々情報を頂きました。
鬼エタラブ(BPM400)は日本人で3名フルコンボが居ると言う話で。
それでも3人か、と思った事実。
もう「フルコン出来て当たり前」という考えは古いのかどうか、
自分の考えある人は上のBBSに書いてくれると嬉しいです。
さて、動くか。
あ、エイプリルフールネタは上記、BBSに1つ書いちゃったので終わりで。
そんなにユーモアに富んだ人間でも無いからつまらん話ですけど。
2008/03/31 14:43
CDJ+トップランカー
---土曜日
CDJ38th、東京でございました。
久しぶりの開催にも関わらずご来場頂けた皆様ありがとうございました。
天体観測(パンツァーファウストMIX)と戦場のGravityは悪ノリです。
Call of dutyのデータファイルがzipだったのが悪いのです。
園長のMIXは前に比べてすげー良くなっていたなぁとか思っていたり。
俺より上手いんじゃないか。うん。
クボタは相変わらず渋い。渋すぎてゆとりには解らない。
そんな選曲でした。ブランニューの時に物凄い人数がフロア行って笑った。
908さん。さちるの最終発狂をド頭に持ってくるってどういう鬼畜ゲーですか。
VJ coda君はレコメンド。ほんとお疲れ様。7時間。
KNOCKHEADSの人達は事前に聞いていましたが、
よっちゃん・・・・俺29って伝えたよ・・・・
まあ、確認がとれたのでcoda君に死んでもらいましt
俺のMIXというかPPTですが、やっぱり流し込んだテキストファイルが変になってました。・・・なんでだ?
南武線もかけましたが南武線ユーザー喜びすぎです。お前ら。
後、関係各所から「銃声が五月蝿い」というお褒めの言葉を頂きました。
ありがとうございます。仕様です。
次回、40回目・・・ですね・・・大阪が39になると思うので。
地獄再び、7時間・・・ちょいとやろうかと考えてます。
---日曜日
トップランカー選手権でした。皆様の雄姿を拝見する為、現地におりました。
友人より招待をうけ、特別席で見させて頂きました。
・・・すいてんなー、ってのが第一印象。
当たったけどやっぱいかねー、って人多かったのか、
「ペアチケットが当たるけど俺オンリーイベント」の人が多かったのか、
複数アカウント(カード的に)で応募して余った人が居たのか、
他人に譲ることが出来ないのが問題だったのか・・・
まあ、恐らく席の半分は空いてました。
運営の手際は流石としか言いようが無かったです。
・・・逆の意味で、ね?
後セキュリティチェックがあれじゃほぼ皆無だぜ・・・
ぶっちゃけ誰でも2Fの特別席座れたじゃん・・・
(一般チケットでも)
モラルの問題あるけど。
地区予選、決勝とDDRだけの話を。凄い個人的感想なので宜しく。
他のゲームの話はそれが詳しい人達にお任せ。
只、「賞賛するべきプレイヤー達しか居なかった」とは、
全てを通して言える事なので書いておきます。あ、でも少しだけ。
我々クラスは仲良すぎるだろwwwwwwwwwww>ドラム
あと本気でびっくりしたのはIIDXのDOLCEさん。
・・・なんだよ冥(A) AAAて・・・・本番で出すか?普通・・・・
ちなみにプレイの最中、中野サンプラザめっちゃ画面でかいのですが、
cro「冥のムービーすごいねー」
与作「たけおは良い仕事するなー」
プレイ見ろ。
・・・いや、正確には3人の違いが・・・さっぱり・・・手元とか・・・
素人目には中間の遅い所+リザルトぐらいしか解りません。
ま、何はともあれみっちぃ先生おめでとう。
漏れなくmixi紹介文を書かせてもらいます。「評価できすぎる中二病」と。
「優勝する予定でした」
お前はウメハラか。
とりあえずみんなもみっちぃ先生の紹介文に中二病ってつけるといい。関係とかに。
例:「DDR最強の中二病」「この中二病は評価出来る」「急にオブジェが来たので見てから余裕でした」」
後、飲み会に居た人は「star fieldをチェッキンしてTrip Machine CLIMAX」とか。
気になった選手は台湾、513選手。
最終決勝では4位でしたが華爛漫でみっちぃ先生と同点。
台湾こええ!やっぱ世界は広いものですと思った。
それともう一人、YOHANさん。
初めてプレイをお目にかかったのですが・・・いやー・・・
光りすぎだろjkとかマジで思った。
途中からperfectの数を見る作業をしてました。主にcroが。
こっからはトプランが終わったので課題曲の話。
・・・をしようと思ったんですが。
(;´_ゝ`)ちょーっと某所覗いたらそれも失せました。
つかなんでもかんでも俺のせいにすんなああああああああああああああああああ
パラマックス入ってたら俺か!俺の選曲か!古かったら俺の選曲か!
俺は華とか爛漫しねえよ!あと春爛漫でもねえよ!頭は春だけど!!
んなこと言ったらドラムの100秒とかいつの曲だよ!!!
#発狂的な意味でアリです。出来る人多いしねー(強いて言うならココ重要
なんかハタから見てると、
「そんなにBPM400オーバーの曲で死ぬプレイヤー見たかったのか?」って思うなあ。
「ゲージ0になったら加算点数が0になる光景」を見たい人そこまでいるのかな。
「なんでも出来るのがトップランカー」これはすげー良く解るし俺もすげー譜面プレイしてんの見たいよ。
「トプランに出場した」何人が出来る保障があるんだ?
例えば鬼コースBARRIER3曲目まで抜けたの日本登録、世界で35人に対して、
IIDXの10段通過者は7000人以上居るんだぜ?
それでも、死んで行くのを見たいって人は、居るとは思うけどさ。
これは個人的意見。俺は今回の課題曲は肯定派だよ。
そりゃー昔からやってりゃ肯定もするさ。
グレート1発の殴り合いの方が楽しいと思うもの。
あんな大会やってきてたらそりゃそーだと思うけど。
責任の拠り所を勝手にユーザーに見つけるのは勘弁してくれというか、
お前らどんだけ俺に詳しいんだwwwwwwwwwwwwwww
と、言っておこう。
さて、ゆっくりしていくか・・・(自宅で
2008/03/26 15:24
(フライヤー付き)なんか調子に乗ったら病的になったCDJ38thの告知。
春です。
というわけで脳みそも春になった俺が勢いでWEB Flyerを作りました。
基本、残念になったのでまずは告知文章から書かせてください。
---
今度はトップランカー決勝が次の日!!
誰が喜ぶんだそんな日程!
勘違い系CDJ主催は「いや、俺二日連続中野なんだけど」とか、
言ってたぞ!お前は学べ!大阪M3で何があったか覚えてるだろ!
#3日程まともに歩けませんでした。
---
勘違い系CDJ 38th 東京
3/29
中野 Heavysick ZERO
13:00-20:00
\2,500(1d) [with webflyer]\2,000(1d)
CDJ
YsK-Yosaku (BOSSRUSH,IIDX,DDR,DJMAX)
k-two (5keys)
908 (pop’n)
guest CDJ
川上小鉄 (園長)
VJ
12d
coda
KNOCKHEADS
塵(予定)
---
音ゲーの音楽をかけまくるイベントも既に38回目。
よくもまあ続くものだと感心します。
俺が俺に。(嘘です)
トップランカー前日と言う事で、
地方の方でもある程度来やすくなっていると思いますが、
決勝参加者は間違っても消耗しにくるなよ!ほんとに!!
今回は5鍵盤でk-twoが復活。
ブランドがニューでワールドですよ!
クボタがかけるBrand New Worldが聞けるのは東京CDJだけ!
これ売り文句なのか!!?!?!?
そして908さんはポップンです。ADVENTUREが東京で今更解禁。
さちると違って何をかけてくるのかが楽しみです。
そしてゲストは河上小鉄 the 園長。もう園長でいいよ。うん。
SotaってFujimoriな時間をお届けとの事です。
(;´_ゝ`)あら、前もそーじゃなかった?
主催はいいよね!もうね!
説明するのも面倒だよ!!!
ゆっくりしていけないからね!!!!!
VJの方々は前に行われたlinkup partyの方々が参戦して頂けました。
coda、12d、そしてKNOCKHEADSの方々。
(;´_ゝ`)最後の人たちはノリで頼んだよな確か
そんな感じでトップランカー決勝前哨戦。
29日、中野にてお会いしましょう!
まあ主催は30日も居るけどな!
---
ま、公式の文章の転載です。
まずはこちらのフライヤーからご覧ください。
http://www.gamersnest.com/cdj/img/38th-webflyer.jpg
いたって「普通に突貫でやったろお前」フライヤーです。
ですが今回は来てくれる人への割引の意味が強いし、
紙媒体が無いので作成致しました。
さて、次。
http://www.gamersnest.com/cdj/img/38th-webflyer-2.jpg
・・・・・
さて、次。なんと初mobile対応です!
QRコードも表示するのでPCの前に居る人は保存が楽!わーお!
http://www.gamersnest.com/cdj/img/38th-mobile.jpg
・・・・
あ、全部マジで使えるからね。
携帯に画像いれるか、印刷して持ってきてください。
(;´_ゝ`)しかしなんでこんなことになったんだろうか
2008/03/19
大阪からの徒然とかトップランカーの話とか。
取りあえず色々と。長文を書こうと思ってキーを叩きます。
まず、大阪CDJ辺りの事を。
自重したのが100-200だけという予想通りの展開。
おかげで最後の時間大暴れできました。有難う。
ていうか最後やりすぎた。死ぬかと思ったつか死んだ。
お隣TANO*C STRIKEさんの方もちょくちょくと見に。
協賛はCDJのお客さんに喜んで頂けたようで何よりでした。
感謝します。
あとTANO*Cのお客さん、ごめんね・・・来た瞬間KCETで・・・
次の日M3。
・・・えーと、後悔した。CDJぶつけたのを。
後人大杉。
列ってのはスペースがなきゃ作れないんだよ!とか思ったり。
後相変わらずくり☆すたは会場を凍らせるなあと思いました。
あとY-439なんてスペース番号ねえよ!!!111>松原さん
なんで公式にネタ仕込まれるんだ。ここ2回のM3。
ちなみにあの紙は青色マンボウ先生に貼って帰りました。
---
トップランカー決定戦課題曲のお話ー。
・・・はみんなしてるからいいや。うん。
なんか色々な所で色々な話がされているから「人による」んだろし。
2chスレで俺の名前出てるのはパラマックスのせいなんかなぁ。
取りあえず普通に関係無いよ、とは信憑性ないかつ燃料かも知れませんが、
ここに書いておきます。
DDRラストにやったのPhoenix解禁辺りです。
みつを
一つ言うとすれば「(;´_ゝ`)華爛漫?」てところで。
あ、個人的感想?
何この決勝のオッサンホイホイwwwwwwwwwwwwwwwww
歌丸です。
IIDX、誰か決勝でGAMBOLを(ry
---
しかし音ゲー板久しぶりにスレッド名ぱーっと見たけど、
なんで無双OROCHIスレがあるんだ?つい見てしまった。
後、「x0が指定した曲を1-4が褒めまくって5-9がけなす」スレが、
なんかユーモアで面白かった。秩序有りすぎだ。
---
海腹川背ポータブルのお話ー
なんか大変なコトになっているようで。
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/
凄いバグだらけなんだなぁと思っていたら、
前にプログラムで大変だったらしいカルドセプトサーガの開発会社が、
どうやら絡んで居るとかなんとか。
体験版出す、ってのも怖い話だなぁ。
///
なんか開発会社の一つ、「ロケットスタジオ」の社長さんの経歴が面白い。
>
「ファミリーベーシック」
「ロードランナー」
「忍者ハットリくん」
「迷宮組曲」など多くのファミコンタイトル開発に携わる。
日本テレビ系アニメ「Bugってハニー」の原案を担当。
「邪聖剣ネクロマンサー」のメインプログラムを担当。
>
>「邪聖剣ネクロマンサー」
>「邪聖剣ネクロマンサー」
>「邪聖剣ネクロマンサー」
お世話になりました。ていうかやってきたゲームばっかりだ。
>ドリームキャスト用ソフト「北へ。White Illumination」プロデュース
ネクロマンサーからの差がすげえぜ・・・
---
appleのsneg(Sore Nante EroGe?)現象
http://www.apple.com/jp/promo/backtoschool/sendahint/emailbuilder.html
1・送る相手をお兄ちゃんにする
2・メッセージを選ぶの真ん中
(;´_ゝ`)なぜこんな文章に・・・
---
エースコンバットチーム新作「スカイ・クロラ Wii」
http://gonintendo.com/wp-content/uploads/2008/03/u.JPG
>遙か上空で繰り広げられる空中戦!
(YsK-439) なんかおかしいキャッチフレーズじゃないかこれ
(*******) 間違っても上空じゃ陸戦も水中戦もできないからねぇw
(-------) 個人的にはP4が出るのが驚き
(///////) 対空砲火までは作れなかったとか?(低空域的な意味で
(YsK-439) 上空で陸戦・・・ラピュタ?
(!!!!!!!) 1000mを越す巨大戦車で
(DNA) |´д)
(///////) 上空2000mから火計
(YsK-439) なんかむやみに縦に長い戦車がOPで出てくるファミコンウォーズ思い出した
いや、楽しみなんですよ!楽しみ!どれくらい楽しみかっていうと、
(YsK-439) エースコンバットチームって書いてたらつっぱり大相撲のリメイクでも買う。
ぐらい。ドラマティックエンターテイメント力士ゲー。
あ、でもエースコンバットチームって書いてあっても、
アイマスだったら手を出さない。きっと。
---
エース話が出たのでニコ動のリンクでも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1465320
エースコンバットX 夏休みの宿題が終わらなかった
(;´_ゝ`)PSPじゃなけりゃなーほんと・・・(やりづらい)
そして最近見つけた物
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2397028
しかとでCrysis SandBox2 4
だーかーらーFPSはこういうゲームじゃねえwwwwwww
---
アーサー・C・クラークさんが死去:2001年宇宙の旅作者
映画の方でしか見たことないですが、(しかも学校の授業)
当時は「??????」でした。最後の方。
今なら何か感じるものがあるかもしれません。
ご冥福を、お祈りいたします。
---
軽くmixiネタも。
白熱電球撤廃のニュースのコミュ。
mixiやられている方ならニュースの下にコミュが表示されるの、
ご存知だと思いますが・・・
>世界の白熱電球を蛍光灯電球に! (79人) (サークル、ゼミ)
>白熱球一掃作戦 に大反対! (12人) (アート)
>(サークル、ゼミ)
>(アート)
(;´_ゝ`)これ、「ビジネス・経済」じゃないのか?
---
そんなワケで生存報告でした。
29日のCDJに向けて頑張ります。
2008/03/08
大阪CDJ前日のバタバタ騒ぎ中ですが大阪CDJ告知
--
■2008/03/08(Sat)
勘違い系CDJ大阪 37th
http://tnj.ath.cx/share/cdj/
13:00 - 20:00 心斎橋 Triangle
http://www.triangle-osaka.jp/accessmap/
2,500yen / 1d
2,000yen / 1d (with flyer)
1,500yen / 1d (TANO*C 5th STRIKE入場で)
---
つーわけで大阪CDJの季節です。
全ては大阪M3の開催が発端だったのですが。
M3の混雑対応仲間のTBNに「え、前日大阪ぶつけていい?」つったところ、
「ん、まぁ大丈夫じゃない?」て感じのニュアンスで返答来たから、
マジでぶつけました。
俺は悪くない。
M3参加者はTBN先生恨んでください。
いや俺でも良いのだけど。
そして不思議な事に、この日なんですが、
HARDCORE TANO*CさんのTANO*C 5th STRIKEが被ってました!
なので勢いだけで協賛です!協賛の内容なんですが、
「どっちかのイベント行った人はどっちかでディスカウントOK!」
例 :STRIKE行った後CDJ>CDJの入場料金が\1,500 / 1Drink付
例2:CDJ行った後STRIKE>STRIKEの入場料金が\1,500 / 1Drink付
です!大盤振る舞い。REDALiCE先生に感謝しきり2008GTX Ultraです。
ちなみにTANO*Cの会場は当日くりゃすぐ解るよ!15秒ぐらいでつくから!
CDJ:
YsK-Yosaku (BOSSRUSH)
100-200 (IIDX+α)
Fuyuha Sachil (Pop’n+DDR)
guest CDJ:
リベンジ (HARDCORE)
Spelunker (ZERO-ONE)
VJ:
木曜洋画に手抜き無し
---
Timetable
13:00 - YsK-Yosaku
14:15 - Fuyuha Sachil
15:45 - Spelunker
16:30 - リベンジ
17:00 - 100-200
18:00 - 第37回BOSSRUSH大戦争
---
来るって人は、コメントに書いて貰うと励みになります。
あとYMGC先生は都合がつくなら一番最初から来るんだ!廃墟の時間から!
シベリアン(ry
後毎度毎度当日「手書き」とかだった会場入り口案内も突貫で作成。
M3に敵意丸出しです。
ちなみにそんなですが俺M3スタッフです。
これは、俺向けの言葉なんじゃないだろうか。
2008/02/24 13:41
朝の事件:事故
7時頃、目をさましてお手洗いに。
トイレに入って用を足していると、相方croが「いってきまーす」と。
そういえば今日は月曜日、早番だったなぁ。
その時、事件が起こった。
用を済ませてじゃ、トイレ出るか・・・の刹那。
扉が少し開いたと思ったら「ドカッ」という音が。
(写真は状況の再現です。手前がリビング扉、見難いけど奥がトイレ扉です)
・・・なんてこった、リビングのドアとぶつかってやがる。
croはPC部屋から出勤したから、リビングのドアを通過したのだ。
その時に扉が半開きというか、閉まりきっていなかった。
オルダさんはまだ寝ているし、こんな事で起こすのも冗談にしかならない。
かといって起きてくるまでこのままとかいうのもアレだ。
幸いドアノブは丸い物ではないので、リビングドアをリビング側に引っ張れば開くな、
と思って手をなんとかつっこ・・・
・・・・とどかねえええええええ
ていうか意外に重い!そして隙間が絶妙で力が入らない!
結果、手を擦り剥きました。もうね。何やってんだ朝から。
15分の格闘の末に、トイレモップの柄をリビング扉のノブに引っ掛ける事に成功、
無事に生還。
・・・トイレに閉じ込められるなんて、誰が予想してたんだよホントに。
そんな、横の公園から幼稚園児の叫びが聞こえる西日暮里。
今日も事件だぜ・・・
---
昨日のラジオお疲れ様でした。
どうにも体調優れなく尻切れで終わって申し訳なかったです。
IRCのログは順調に読んでいます。
有難う御座います。
2008/02/23 18:02
ラジオ的な。
この時期やんだからわかると思うけど。
19:00よりやります。
18:45ぐらいから試験放送っつーかぐたぐた。
IRCは#gn-radio
お題
「AOUの話」
「トップランカーどうなのよ」
「最近のゲームの話」
「(話す状況だったら)蕎麦」
です。
アドレスは18:45ぐらいからで、
http://u.amatukami.com:8080/asdf.mp3.m3u
を、winampとかに投げると。
宜しくどうぞー。
あ、終了時間も適当。
2008/02/15 15:35
開けたなぁ。更新。
いつも見てくれる人悪いね。
つわけで今日は長文を書いたよ。
さて、「久方ぶり」の参戦となりました。
この手のショーに行くのは本当にそんな感じで。
「アーケードゲームのお披露目会」と言えば、
AOUショーとAMショーがあるのですが、
今回はそのAOUショーの2008です。
Age of Utopia。だれかAge of Empireでそういう差分作ってそうですね。
ザーっと参ります。辛口とか甘口とか、レビュー、批評、感想文、そういう物には、
常にそういった「厳しい意見」また「そうでない意見」が色々ありますが、
今回は「見てて思った通り」の感想を述べさせていただきます。
え、プレイしてるのドラムだけだったし。
あとコナミさん、50分待ちを15分待ちって言うの勘弁して!
///コナミ
[jubeat]ユービート
並んでたんです。
列途中で抜けました。
理由は、音がでないモグラッパーをやらされても、と言う印象。
正直なところあんな奇抜で16パッドで、
格好良い筐体見せられて期待はしてました。
「ああ、音楽はともかく押したら何かしら音はなるんだろう」と言う。
なんも鳴らないのね・・・これはショックでした。
「音が鳴らないREZ」みたいな。そんな感じ。当たってるかどうか解りませんが。
REZはSTGとしての要素もあったのですが、これに関しては言わせて欲しい。
「叩いても音が鳴らない打楽器系音楽ゲームは、何人が面白いと思うのだろう?」と。
・・・あの筐体はカッコイイっつか使い道ありそうだから、尚更。
一歩間違えたらテクノヴェルクになっちまうかもしれないぜ・・・末路が・・・
あ、IIDXに移植して昔の3Dテトリスみたくオブジェが(流行りません)
[アクション刑事]
ちょいと縁ありまして気になっておりましたこのゲーム。
なんてーかこう、
「ウォートラントルーパーズ」+「パンチマニア」です。簡単に言うと。
もっと簡単に言うと「ゲーセンの筐体に精度の良さげなWiiリモコンつけてみた」です。
銃の照準遅延はコナミ特有であるっぽいですが・・・
デモを見ている限り面白そうではあったのですが、
あれが果たして標準設定だとしたら1クレで遊ばせすぎ、な印象がありました。
1面6〜7分で上手い人は2面ボスまでいくから約15分。
暫くはシールドタイミングでゲームを停止してくれる設定です。「危ない!」と。
[ポップンミュージック パーティ]
こなあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
[ギタドラV5]
一万年と二千年前からああああああああああああああああああああ
(´_ゝ`)新要素がさっぱり解らん正当進化(曲追加)してる物に何を書けと
///セガ
でかいメダルゲーム : [ガリレオファクトリー]
でけえ。
あと行列が一番長いメダルゲームでした。
なんてーかゲームの内部にバカでかいスペースワープがある感じ。
スペースワープ:
http://www.e-yamashiroya.com/f/1f/space_w/start/index.html
あれは見てて圧倒されたというか、
正直「すげえ、やってみてえ!」とか思ったぐらいです。
今度ゲームセンターで見かけたらメダル買ってみようかな。
[WCCF(何作目?]
あ、まだ続いてるんだ・・・
(完)
[ビデオゲームの少なさ]
SEGAの展示で新作なんかSTGが1つ。
#メシ食いながら遠巻きに見てた
あとはVF5が。
SEGAもこうなるか・・・
[UFOキャッチャー行列]
やっぱこの業界支えてるのはこれなのだろうか。
とは思った。
でもそれは悪い事じゃなく、持ちつ持たれつ。
///AMI (CAVE)
ギルギアみたいなの:[タイトル読みづらいから見てなかった]
・・・あれはギルギアの続編なんだろうか。
雰囲気がめっちゃそれっぽいんだが・・・
[見た目に差が分かり難いと思った怒首領蜂大復活(当たり前]
やって!
ないから!
解りません!
取り敢えず最後の発狂だけ相変わらず気になる(怖いもの見たさの聴衆)
・・・「beatmania 大復活」とかでねえかなぁ。
どんなタイトルでも許すね。
[某73の人]
(´_ゝ`)アンタなにしてんのとか思った
///カプコン
[ストリートファイター4]
へーあれホントに動くんだーとか思った。
ちょっと動きがモタってたのがなんとなく気になる・・・
[受付の名刺交換グッズ行列]
他の人の名刺出そうとしましたが止めて置きました(それやったら最低です)
しかし「受付の名刺交換」の所に行列ができるとは・・・
[スト4の横にフェイト]
特にフェイトはやらない・本家プレイもしてないのでスルーだったんですが・・・
スト4のごっつい絵の横にフェイトの絵があるのが、
なんともシュールでした。
///スクエニ
[TAITOがコケ続けた筐体で送る新ゲーム]
タイトル忘れました。
カードゲーとイラストレーターの豪華さ、
そして1045の段階でプレイ受付終了。
前のゲーム程もっさりもしていないが、
爽快感にはやはり欠けそう。さて、三国志対戦にどう立ち向かうか。
///タイトー
[何故にKOF98置いてある]
あ、システム変わったのね!
・・・って98なのか・・・10年前だぜ・・・
[サムスピ]
死んでなかったーーーーーー!!!(そこかよ
///その他
[焼きそば500円]
注意:場内
入り口手前は400円
駅前に吉野家
エンターテイメントなお値段でした。冷めてるし。
[ゲームの大型化と小型化]
今回ちょっと言いたい事。
ますます大きく、そして小さくなっていくアーケードゲーム。
昔「1単位」と言われたビデオゲーム業界は、
縮小の一途を辿って行く。
これは家庭用ゲーム機が台等している。
これは仕方が無い事、憂いでも需要はあるし、
僕もすっかり360やWiiで遊んでいる。
しかしゲームセンターはどうなるだろうか?
今までそのスペース1単位に関して稼げてきた「インカム」の計算、
どんどん「大きく」なる大型筐体。
どんどん「小さく」なる小型筐体。
個人経営でなかなかそんな計算もする暇がない、
小さな店舗は「大きくなる」筐体は置けないし、
「小さく」なる筐体は子供向けだったりするので、
ショッピングモールには置けてもゲーセンにはなかなか難しい事もあると思う。
結果、ビデオゲームにだけ頼っていたゲームセンターは閉店の一途を辿っているし、
そうでない中型店舗でも大分厳しいだろう。
大型店舗は維持費こそ多く、だが売上も多いし人も来るのでなんとかなるだろう。
都心や、地方の大型店舗は大丈夫かも知れない。あくまで「知れない。」
今後、中型以下の店舗はどうなっていくのだろうか。
携帯電話に売上が取られていく、ゲームセンターの行方は。
これだけでラジオとかで、皆で討論できそうだから置いておく話題にしておこう。
イニシャルDの横に置いてある、ブラックボックスぐらい、
どうなるか解らないと思う。
#あれはブラックボックスじゃなくて
#インカムチェックと対戦マッチングしてるサーバーです。
[業者日に子供が多かった謎(ドラクエ?]
・・・業者?
[意味を成さない撮影禁止]
喜んでポップンの写真を撮っていく人が居た。
撮影禁止の札は3つ並んでいた。
スタッフも注意しない。
そりゃあ、撮影されるわ。
[ごろー先生]
ドラムの目の前のプレイヤーがごろーさんだったので、
アサシンクリードしてスルーした後に、入り口近くで補足されました。
残念。
#何が
2008/01/20 00:34
すげー久しぶりな更新な気がするけどここ見てる人のIIDX段位教えてくれ。
俺、5級。
2008/01/12 19:02
360 OROCHIが安いから買ってきてみたワケですよ。
一部、PS2よりラグるんなこれ。
性能良くても最適化されてなきゃ意味がない、って思ったそんな土曜日。
性能だけじゃないんだよなぁ。プログラムって奴は。
只の力技じゃあいけない、って事だよなぁ。
部屋掃除をちらほら。
明日は実家に顔出し。
しかし何か手持ち無沙汰だなぁ。
2008/01/12 0:09 と思ったら04:28
オルダさんが卒論終わったので
何故か野郎5人が集まってAOC爆裂ランダム祭。
・・・・の、ハズが俺は都合によりじゃいぶ先生とかと、
埼玉にラーメン食いに行ってました。
ポルナレフAAは省略。
2008/01/11 15:00
昼飯も食わずに作業してたらこんな時間になっちまった。
さて、今から秋葉原。
メシ何食べるかなぁ。行ったこと無い店に行ってみようかな・・・
2008/01/10 22:46
縦連打が出来ないとお嘆きの方々へ
そんな君らに捧げる熱い、暑い、厚いソフトが発表されてました。
L9で爆死したぜ。
みんなも熱い想いをぶつけてくるといいよ!!!
2008/01/10 20:13
そいや、トップランカー2008とかやるとかやらないとか話でてるけど。
(;´_ゝ`)難易度至上主義で開催されたらDDRのところスッゲしらけるよな?
・・・っていうかDDRやんの?トップランカー?
という不安もある。
やるとしてもIIDXと違って「ゲージが無くなったらガシャーン」前提なのよね。
スコアに関してだけ言うと、「最高難易度が舞台」に成り得ないゲームになっているような。
SN1>SN2でなんかプレイヤー自体の成長が追いついてない・・・という表現か。
もっともここに難易度上昇に呆れてしまった人間も居るけど。
(ワンモアのPlutoはBASICが最高に楽しいです)
IIDXとかは「クリアした上での到達点」で勝負できるかも知れないけど、
DDRで今難易度至上主義っちゃうと「どこまでいけたか」の勝負になっちゃう。
それは、トップランカーなんだろうか?いや、トップランカーなんだろうけど。
僕としては「?」がつくと思う。説明しろと言われたらいや、確かに上手いと思うけど、
それで「勝ち」っていうのは・・・・って言うと思う。いや、勝ちなんだよ実際。
これは古参の意見なんだろうか。
戦争はそういう点では気にしていきたい所ではあるのだけど。
#これは僕ら大会主催をまだする予定があるかもしれない古参の課題でもあったり。
あとDDRっつーとパフォーマンスなんだけど。
・・・多分やんねえだろうなぁ・・・こっちは数字じゃないからな・・・
ダブルは・・・もっとねえだろうなぁ・・・(汗
数年ぶりにやるかもしれないコナミ主催のDDR大会、か。
何か感慨深いもんがあるなあ。
あんときコナミが大会やってなきゃあんな大会ぶつけとかしなかったからなぁ。
ちなみに今俺が見たいのはマーシャルビートのトップランカー選手権だ。
誰かセンサーの位置教えてくれアレ。全然反応しなかったんだ。
2008/01/10 17:48
自宅で蕎麦を食うと言えば
やっぱりもりそばな俺ですが。
つゆは桃屋じゃないと認めない、という了見は狭いのだろうか。
2008/01/10 15:09
ああああやっべえええええ
印字済みの代引き伝票無くなったああああああああああ
今から自宅住所もか・・・この道は修羅の道だぜ・・・
2008/01/10 12:20
そうそう、ノートの方で実験的な事してみた。
秀丸+秀丸エクスプローラーか。
#名前が曖昧
まぁテキストエディタとそのアドオンなんですが。
FTP上のファイル直接ガシガシとエディットできたり。
何故今まで使わなかった。
これで自分の日記で一人twitterがPCの前限定で出来ちゃうぜイヤッハー!!
RSSユーザーに迷惑です。
2008/01/10 11:56
2時に布団入って6時に寝れたとか・・・
6時までなんかしてりゃよかったか。
それはともかくそんな中、
「tats-a.r.mとドラゴンボールライクなサバゲーをしている」
という夢を見ました。
これどういう暗示だよ。
てかなんでたっつなんだよ。
そもそもサバゲとドラゴンボールじゃただのアンリアルトーナメントじゃねえか。
おはようございます。YsK-与作です。
今日は作業日です。
〜〜〜です。〜〜〜は、〜〜です。
という件は母校、練馬区立某小学校のアナウンスを思い出します。
朝っぱらから登校直後に自由時間が設けられていたので、
たとえば今日ですと、
「1月10日木曜日 晴れ、今日は、外遊びです」
とかそこで校庭開放するかどうかなんて決まっていたんですな。
僕なんかは20ウン年ゲームヲタなので外には余りいきませんでしたが、
「外遊びです」といった5分後にいきなり土砂降りとかあったのも良い思いでです。
話が日本からヨーロッパぐらいまで飛びました。
具体的にはリスボン。
リスボンってARTDINKのATLUSってゲームで地名覚えたよ。
ってまた話飛ぶわ。やめよう。大航海時代onlineは元気なのかなぁ(遠い目
Dearの発送の傍ら、ノートPCのセットアップ続きなんぞしておりまして、
今はPCアップデート中傍らの更新です。これでいきなり再起動かかったら、
ノートPCブンなげて無料保障期間ということでlenovoにおっかえします。
嘘です。
今日は作業日・・・といったのも理由は簡単で、
結構現状目の問題で人様に見せられる顔じゃない、っていうところでしょうか。
もっとも、近所の郵便局にはいかんといけないので、
「12月頭に大量発送かました人がホラーな顔でまた大量発送」
という郵便局的に心底印象悪い真似をしないといけない所が、
心苦しい所ではあります。
顔覚えられたらやり易いんだが、この顔の覚えられ方はダメな気がする。
眼帯とかすりゃいいのかな。ガーゼで。
ってそれは余計に怪しい人になる気がするぞ。
つーか眼帯とかって一部腐な人にはそういうアイテムだよなぁ、
とコミケスタッフ的に思ったり。あのほら仙台あたりに居た人とか。
・・・あ、更新終わったわ。作業に戻るか。
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なんか日本で爆発的に流行ってすぐ飽きられたような気がするなこれ。
いや、箱庭的で好きなんだが自分ひとりの力じゃどうしょうもないしなー。
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2008/01/09 20:13
3つの展示会+天地の話をされた。
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インドと虎と堰くが足りません。堰くって何だよ。
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まずはなんかfanfuncrossの中の人から、
ある種大好物な「天地を喰らう(FC)」の話を振られたので、それから。
うるせー!俺の中で天地を喰らうっつったら横スクロールな李典じゃねーんだよ!!!
#李典はジャンルではありません。
で、まぁ話で振られたこの動画。
・・・・
(;´_ゝ`)まあ この卑弥呼は 冗談だから落ち着いて欲しい。
実際冗談じゃねぇ強さなんだが・・・
気づいた人は気づいたと思いますが、
画面からしてこれファミコンのエミュの改造Roゲフゲフゲフ。
どうにかしてファミコンのROMを改造した人が居るんですね!はい!
それをPCでプレイ!と!凄い人も居るものです!!
まあ、何か気になった人はググるといいと思うよ。タイトルで。
google先生は超偉大だから。まじまじ。どれぐらい偉大かっていうと殆どなんでも教えてくれる。
例えば今「W41CA デバッグモード」とか調べてみたら、
なんか2chの怪しいスレがひっかかるぐらいだからすげえ。
・・・怖くて試せないっての。2chに書かれてる情報て。
で、まぁ天地。
もともとは「蜀が天下統一て劉備っていうか孔明が『天下うめぇwwwww』っていう感じ」な、
ゲームなんですけど。
#大分ちげーよ
ソレの魏バージョンと呉バージョン作りましたよ的な。
ついでに本編がぬるいから難易度底上げしたりシステム改変して、
秘伝のたれを継ぎ足し継ぎ足し100年間丹精こめて焼き上げたって感じですかね。
伝統の味と香りのせいでゲームバランスが凄まじいです。
おいといて。(現に難易度は大分あがってます)
スクリーンショット的にはこんな感じで。
一撃で一人ずつ吹っ飛んでいくぐらいの戦力差でした。
またまたご冗談をハハハこやつめ状態。マジで。
ちなみに通常天地IIとの一番でかい変更点は、
「野良武将はゲット可能」って所ですね。
そもそも上のスクリーンショット自体が突っ込みどころ満載かと思います。
お前はどこの国の人だ、と。
ま、興味がある人はグーグル先生に聞くといいよ。
あとやり方もグーグル先生に聞いてください。
・・・さて、fanfuncrossから来る人向けはここまで。
最近相方と行っていて、書いていなかった「3つの展示会」の話を少ししようかと思います。
1・「Water」
公式サイト:21_21 DESIGN SIGHT @ 六本木ミッドタウン
「水」をテーマとして媒体に拘らずに作品を制作展示するこのイベント。
映像作品から水からの言葉、自分の水体重を量る、
中には「超撥水皿」とか。すっげー水はじきまくり。
展示会の内容をざっくばらんに言うと、
なんというかどことなく啓蒙的・・・な感じを受けました。
「水すげー!マジすげえって!だからお前ら水大切にしろ!な!それじゃな!」
と300%ぐらい誇張するとそんな感じでした。
誇張するなと言われそうですが、それが一番解りそうな気がして。
水からの言葉的な物が会場に沢山あったのですが、
それがそう感じさせたんでしょうか。なんか「色々考えないと大変よ?」的な。
かといって展示自体がつまらなかったワケではないので、
水に関して知識を深めたい人は行って見ていいと思いま・・・
・・・あ、デザイン展示っていうかあれ「水を知る為の展示」だったのか?もしかして?
だったら全然問題ないじゃん。ここでオチついてどうするんだよ。
2・「POST切手」
公式サイト:DESIGN HUB @ 六本木ミッドタウン
六本木2つめ。
今回直感的に一番楽しかったのはこれといえばコレ。まぁお世話になるものだし。
間違った解釈だと「郵政民営化で郵便が節目の時期だから切手のデザインについて考えようぜ」
ということでいいのだろうか。
郵政でもオリジナル切手やってるじゃん、と思った人居ると思いますが、
80円切手か50円切手しか作れないんですよネ。
そこでコレは「フリーに色々やってみよう」という企画らしく。
あ、作った切手は当然使用できないそうです。
まぁ、パーっと見てきましたが、なんと言うフリーダム。
一人12枚分の切手(1シート)を自由にデザイン。
デザインは「あーありそう」という物から「ほー!これは」と思う格好良い物、
中には「郵政は今すぐこれを実用化しろwwwwwwww」という物まで。
いやだって、切手に「速達 270」とか書いてあったら、
すっげー解りやすいじゃない!
「はがき 50」とか。もうなんか色々感動した。
後は相方と意見一致したのは、「黒切手」。
なんか特別展示だったらしく大判での展示だったのだけど。
「Y100 + BK100」「M100 + BK100」「C100 + BK100」と、
一列ごとに変わるインク配色。
そして黒の見た目が変わるとか。いやーアレかっこいいわ。使いたい。
相方が見事に悩んだ挙句にカタログをかっておりました。
3・「六本木クロッシング2007:未来への脈動」
公式サイト:森美術館 @ 六本木ヒルズ
はい六本木三つめー、って全部六本木じゃねぇか。
副題には「今、見たい日本のアーティスト36組」と書いてある。
36人のアーティストが媒体に拘らずに展示しまくる・・・でいいのか!これは!
展示内容については、
ポピュラーカルチャーから・・・んー使い慣れない言葉を使うと、
サブカルチャー、カウンターカルチャーまで何でもござれ、だったのか、な?
カウンターカルチャーについては例示が出来ないっていうか、
俺も今そういう言葉あるの調べて知ったよ。
サブカルチャーは良く聞いていたのだけど。
入り口で「ご希望の方はボイスでもご説明致します」と、
電話みたいな機械を配っていた。
展示前に番号が書いてあるからそれを押すとその作品解説が始まるという。
展示の内容はさまざま。
巨大な造形物、絵の展示、
フィルムを重ねてどこからでも1枚の山の写真にしてたり。
謎の360コントローラーを使うゲーム。
人形。
リボンと蛍光灯。
鉄で作られた街。
自画像365日分。
只、意味無く「完璧にトレースされた」新聞。
只ひたすらに長いリアルな金網の絵。
数字のプレート持って入り口から入って、
数式書いてあるゲートくぐって73にして出てください。
・・・等。
四方八方にぶっ飛んでる物を一緒くたに見るのは、
疲れましたが楽しかったです。
こういう人達がどういう思考をしているか、なんてものは、
些か解りかねますが、
少なくとも皆「思いついたからやってみて、出来てみたらまた思いついた」、
そんなことの繰り返し、手を動かして足を動かして、
そうやって作ってるからこうなったのだろうなぁ、
その過程での環境の差でベクトルが四方八方にみんな飛んでいったんだろうなぁ、
とか思いつつ・・・
鑑賞者が決める「オーディエンス賞」というのがありまして。
それは既に集計終わっているのですが、まあつまりお客さんに一番ウケが良かった人に、
その賞が送られるのですが・・・
受賞者:田中偉一郎 さん
まぁ、ググるとトップがこのページの人ですが・・・
俺、森美術館で「さしみの魚拓」見ると思わなかった。
思わず噴いてしまった。
笑いは、ぶっちぎりのポピュラーカルチャーなんだろうなぁ。
----
展示を出て、展望を軽く見てその時は帰宅しました。
こういうのもたまには良い物なんだなぁと。
たまには平面以外の物みないとだなぁと思ったそんな時でした。
----
以上、展示レポ。
今日のレポ。
1・目は大丈夫でした。全治2週間だけど問題ナシ。
2・W41CAの代替がよりによってW51Pで俺涙目。
・・・しかもピンクだよ・・・・
参考:http://panasonic.jp/mobile/au/w51p/index.html
2008/01/09 10:16
二つほどご連絡+与太話
1・朝起きたらよく解らないけど右眼がメッチャ腫れてた+枕に血。
・・・・(;´_ゝ`)?
寝る前まではそんなんなかったぞ?
寝てる時になんかあったのだろうか。
まぁ、眼科行って来ます。
2・auの携帯が昨日壊れました。(080の方の携帯です)
電源つきません。急に。
ちょっとauショップ修理だしてきますので、
それまではau携帯は連絡つきません。ご了承。
まだW41CAを手放すわけにはいかん。
与太話・
なんか悪意がある人によってメインメールアドレス(ysk@gamersnest)が、
SPAMに晒されております。しかも海外。
一昨日までほぼ0だったのに・・・
やたらめったら来るぜ英語メール・・・ぬー・・・
---
なんか厄いな。
2008/01/07 13:56
今日は雨降りそうだなぁ
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http://ysk439.myminicity.com/
何気にまだ見てます。ぬん。
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RSS対応してるのを何人気づいているか不安なYsK-与作です。
#左のメニュー参照
というかRSSってみんな使っているのか?
俺使っていないのだが・・・
#なぜ付けたし
今日の更新はまずは軽くtodoより。
・通販
・diverse更新
・予定確認
・CD系の打ち上げ日程
・CDJの日程(他と被らないように)
封筒なんてもの作るから色々と大変だぜ・・・
これ郵便で配慮しなけりゃ間違いなく折れる。うん。
2008/01/05 11:43
ここ数日を軽く記録。
まず2日から。
下の日記を更新した後になんかcro経由でれいどっくさんから連絡。
「行くのがいいのか来るのがいいのかどっちがいいー?」
しろさんのPCを作っていた最中なので来て頂く事に。
到着したのは、なんとれいどっく一家の他、
くんろく先生。
そして始まる俺ら家主が聞いてないたこやきパーティ。
そして相変わらずキョドってるしろさん。
いやそれが正常か。
久しぶりに色々と歓談をする。ほっほーさんへの献杯も。
途中、HIBI先生も乱入。お久しぶりにも程がある。
昔のとがった印象ではなく大分感情とか性格は丸くなったなぁという印象。
方々の皆様が「俺達が知っているHIBIは死んだ!」と叫んでいるのも解る気がします。
かといって止めは刺さなくていいと思うぞ。うん。
止めても止まらなさそうだし彼。
暫く喋って解散。お疲れ様でした。
しろさんだけその日はお泊り。
1月3日。
夕方〜夜にかけて篠崎が。
ついでにねぎま君も召還してみる。
篠崎は相変わらず篠崎でした。うむす。
1月4日。
AOC爆裂ランダム祭でした。
つっても自分は参加してなかったんだけど。
人が入れ替わり立ち代り。
1月5日。
・・・今ですね。ナウ。
朝10時までAOCやってたみたいよ。この人達は。
元気なもんだぜ・・・・
さて、今日は秋葉原、上野、かな。
角萬どうしよ。
2008/01/02
一日遅れのご挨拶。
というわけで喪中について調べたところ、
「あけましておめでとう」は喪中テロにならない、という事なので、
あけましておめでとうございます。
今年後約31406400秒宜しくお願いします。
こう書くと多い気がする目の錯覚。
この文字打ってる最中でもリアルタイムに1ずつ減っていると思うと、
時間の経過とは無残な物、とは全く思いません。
減るもんは減ります。
さて本日は「プレジデントに顔が利く奴がいる」という事で、
新年会予定だったんですが、プレジデントの用事で無理になったようです。
なので予定は未定です。
あ、上野の居酒屋「大統領」の事ね。
5日からだって。
コミケのレポートが各所で上がっております。
「初日の企業ブースカオスすぎ」や「そんなになのはって人気あんの?」とか、
「ネットに上がっているコスプレ写真がphotoshop加工済みにしか見えない俺は汚れちまった以下略」等、
はいすいませんこれは俺が思っているコトでした。ハイ。
参加された皆さんのコミケはどーだったでしょうか。
自分ですが、
スタッフ的には東6シャッター列形成で俺的敗北だったのが一番悔しかったってのと、
サークル的には欲しかった人に行き渡ってよかったな、的な。
作成ギリだったんでこれからコミケ来れなかった関係者に、
送付作業とかもありますが、それはソレという事で。
よくも悪くも何時ものコミケ・・・だったんかな。
まぁ、また8ヵ月後に。
ミケの話を今しているのは、
三箇日であるという認識がないんだろうなぁ、とか。
・・・ま、新年は笑った方が良いって事なんで、
笑ったURLでも貼っておきます。
・ロードローラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1924663
ああこれはしょうがないわ
・みく騒動AC風味まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1835400
字幕上手すぎ
・TK 2008 live
http://www.youtube.com/watch?v=YYfqjj0i9Kg
・・・・(;´_ゝ`)?
・windows error集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm186328
すげーレッドでてるよレッド
ていうか街頭の液晶でかすぎブルースクリーンワラタ
あ、ひーたんが起きてきたからこの辺で。
それでは今年も宜しくお願いします。
2007/12/31
C73 FINAL -THE DOOM'S DAY-
今日の予定。
9:52まで/東6ホールスタッフを。
9:58には/西2ホール「あ−10a / Diverse System」責任者として。
さあ2007年最後の辺獄。
先に中で待ってんぞー!!!
2007/12/30 15:14
一時帰宅の際。
ただいま、っと。
スタッフ業務で自分の分だけこなして、ゆりかもめで帰宅してきました。
しかしながら、そのゆりかもめで何かしら変な事が。
国際展示場前で人がどやどやと入って来る中、
2人の人間が一緒に入ってきました。
自分は有明からだったんですが。
そのうちの1人にどうにも見覚えが。
ていうか昔会釈したような記憶も。
だけど、確証は持てないので挨拶はせずに。
時たま会話の中に「仕事〜」的な話が混ざってきたり。
仕事でコミケかー、そっか、企業ブースか、的な。
そのまま新橋で降りたのですが、気になって今調べてみたところ。
どこかで会釈した事があると思ったら、Tatshさんだった模様。
googleイメージって怖いな・・・
話題になってるコレ関係でしょうか。(飛んだ先18禁止認証アリ)
意外な所で意外な人が居たものです。
なんとなく面白いイベントだったので、なんとなくメモ。
さて、搬入準備をせんと・・・
2007/12/30 05:39
本日は、お姉さま方の日です。
昨日
・デニムの人たちありがとう
・にゃぽ先生に会ったよ
・某s、誕生日おめでとう
本日
・今日が、正直一番忙しいって知ってるか?
2007/12/29 05:19
其の会場は只人を飲み込む。
じゃ、お前ら、戦場で会おうか。
2007/12/28 12:29
自分の周りの人たちのCD一覧を張った結果、迷惑なページに変貌。
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踏んでくれるとsim cityです。
http://ysk439.myminicity.com/
5番目:http://ysk439.myminicity.com/env
上位陣はどーやって票稼いでるんだ。
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ていうわけでバナー祭りします。特別表記が無い限り全部12月31日のサークルです。
まず自分の所。
Diverse System:西あ-10a
DOWN FORCE RECORDS:西あ-10b 頒布物不明 (合体サークル)
Delights music : 西か-26a
つかさの所:西あ-27b
みのしまの所:西あ27a : バナーなかった
DJ TECHNORCH:西あ-11a ALiCE's EMOTiON委託(リンク先微グロ注意)
k-shi:西き-39a
dropouters + 麹町養蚕館 : 西え-03b
salvation by faith records + ケモノレコーズ : 西き-27a
Denim Channel : 「1日目」東ネ-12a
KEI画廊 : 東A-26b・・・って何日目かかいてねー!!
Cradle / Puffsleeve : 東C-14ab (配布物未定)
・・・取り敢えずやることあるからここまで。
追記する、かも。
2007/12/25 10:47
何故誰も言わないのか、それが気になるし現物見てねぇんだが
jubeat。
・・・・それ、モグラッパーじゃねぇのか?
あ、オブジェのタイミングがせり出してくるんだ、んじゃちょっとは違うのかなぁ。
2007/12/24 14:57
少佐「サブクリスマスですね」
与作「そうだね、セミクリスマスだね」
っつーわけで秋葉原で蕎麦食ってきます。
tnjとOhnukiな人、昨日はお疲れ様でした。
「飲み会」でなく「パーティ」という物が、
どういうものか理解した、そんな昨日の夜。
ああいうのなら嫌いじゃねぇな。
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上位陣はどーやって票稼いでるんだ。
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2007/12/23 14:04
タスク:住所連絡とか
で、Call od Duty 4は終了。終了・・・というか「読了」かなぁ。
1日で終わらせたの!?とか言うんじゃありません。
1日で終わらせないと他が手ぇつかないんだっての!!!
感想は、「あー、そりゃあElectronic ArtsがACTIVISIONに負けるわ」とか思った。
日本語化はまだか!英語音声日本語字幕な!日本語音声はいらない!
っていうか映画化はまだか!
#類似:エースコンバット5
とまぁここまで書くと殆ど「で、そのゲーム何よ」っていう人居ると思いますので、
スクリーンショット2枚ぐらい貼っておきます。
「1」 「2」
余りにでかいのでリンクで。1920x1200です。
ちなみにソレゲーム画面なんで宜しく。
どういう場面か知ってる人は、ネタバレだけは勘弁な!
さて、今日は珍しく正装(見たいなもの)らしいですよ。
慣れないんだよなー。慣れておくべきだと思う所もあるのだけど。
2007/12/22 22:11
やること終わった!連絡もすんだ!BSPのPluto Relinquishも3回で抜けた!
ちょっくら戦場行って来る。
2007/12/22 12:03
beatmania 1st.
書くことが「朝起きたらtnjが居た」ぐらいしかないので、
今日はじゃあbeatmania 1stの話なんかを。
あと1行掲示板で「あ、俺と同じノートだ」と発言したKOU1先生は、
どこのPCの何の型番だか当ててください。解ってたらキミIBM就職できるぜ。
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踏んでくれるとsim cityです。
http://ysk439.myminicity.com/
なんかjpn45位まできたよ。
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つわけで初代のお話から。
1st。
まぁ師匠が手を引いてくれたゲームです。
あのタイミングが無ければ俺は音ゲーやってなかったろうね。
最初のプレイは、必死ながらもLOVE SO GROOVYまで到達。
まぁ1プレイ目はそれでアウトな感じ。
2回目から地獄の20,november。
当時は学生だからお金も無いからね、1日1プレイ限界。200円だし。
ネットはもうその時あったもんだから譜面の情報は、
画像じゃなくて言葉でタイミングを考える。
当時画像加工できる奴はほぼゼロだったからなぁ。
学校の授業中に机を叩いて先生に怒られる。
当時なんざbeatmaniaやってるの俺しかいないからね。
回りも変な目でみてたよ(笑
しかもその練習してる譜面も間違ってたりしてさ。
当時ハイスピどころか譜面認識とかも全然できなかったよ。
16分手前に覚えていたオブジェなんてザラ。
結局5日ぐらいかかって20,novemberクリア。
池袋で確認してたけど当時は本当にやってる人たちも同じ顔ぶれ。
俺が池袋だと7人目ぐらいだったかな・・・?
ucchyさんとかはスゴイ早かった。>20,novemberクリア。
そのうち7曲できるEXPERTモードしかやらなくなったり、
20,novemberよりスコア的意味で2 gorgeus 4u(スペル自信ねえ)とか、
love so groovyとかの方が遥かに難しいと気づいたけどね(笑
当時はどの曲が好きだ!とか嫌いだ!とかじゃなくて、
全部が全部素直に受け止めてた。こういうもんがあるんだと。
・・・まあ、「合わない」ってのはあったかな。
#LOVE SO GROOVYが合わなかったらしい
そこからはガンシューと音ゲー並行しながらやってた。
で、出てきたのが2nd MIXだったかな。いきなり。
・・・ってところで秋葉原いってきまっと。
2007/12/21 10:02
サムラーイ サムラーイ ブシドゥー
今日は角萬行きませんよ。流石に。
つわけで7:30には起きていましたが、
ニコ動でついBIOSHOCKなんて見ていたもんだからこんな時間です。
次回FFはアレを越えないといけないねー、大変だねー、
とか思っているYsK-与作です。
本日は午前中作業と通販後は、やはり秋葉原に出没している可能性です。
ノートパソコン持って言って茶でも啜りながら作業とかするべかなぁ、
とかそんなことすら悠長に思っています。
その前に机周りなんとかしねーとなぁ。
さて、動くか・・・
今日は自転車のチェーンも変えるかな、と。
---
なんか最近adsのように入ってくるアドレス。
http://ysk439.myminicity.com/
ヒマな人は1クリックお願いっていうかおいwwwwなんか順位wwwww
2007/12/20 23:04
晦日、有明、柊先生。
#タイトルの元ネタなんだっけ。
22:57 (hi-ragi) なんか過去最悪の挨拶回りになりそう
22:57 (seisanchu) どうした
22:57 (hi-ragi) 47箇所
22:58 (hi-ragi) 全部均等に配置されてやがる
22:59 (seisanchu) 四国のお参りみたいですねなんか
有明お遍路47箇所巡り。
知り合いが多いというのは嬉しいんだが・・・
その場所でその日に47箇所は・・・
追記:
88箇所とか言う人は買い専だろうなぁ。
2007/12/20 19:47
自転車で走り回ってきた。
つわけで今日の日記。
朝は、
「あー、今日も角萬いってそっから上野〜でIIDXみつつ、
秋葉原で用事済ませるかー」とか思いつつマイミク日記チェックしてると、
庭師Dがkensingtonのトラックボールを解剖している画像が。
そういえば俺のトラックボールも掃除しないとなー、と思いつつ、
中までちゃんとやるか、と解剖。
内部が超嘆きの樹Another。
拭き掃除からばらせる部分全部ばらして水洗いに変更。
基盤部分は取れないのでエアダスター持って外にでて外でプシューっと。
管理人さんになんとなく変な目で見られた気がします。
一通り終了してマウスに切り替え。使いづらい!
これがトラックボールに慣れてしまった人間のサガか、
と思いつつ水洗いしたんじゃすぐ組めないし、って事で日陰に放置。
で、自転車に出発して、角萬。
昨日も行ったし今日も行きます、と。
店内はもう完全に埋まっていて、2Fに通されました。
当然1Fで注文してから2Fに行けと言われるのですが・・・
・・・
2Fにメニューあったよ・・・
意味ねえよこのメニュー・・・次回用か・・・
で、今回は「もり」。
少佐に感想を代弁してもらっとこう。
socer の発言:
♪素直な気持ち de
かあどおまああああああああああああああああああああああああああん
そばああああああああああああああああああああああ
「角萬動画」とか作ったら弾幕これになるんじゃないか。
で、それが終了して秋葉原へ。
用事をすませてIIDXとご対面。
ほほー・・・選曲BGMカッコイイなあ、とか思いながらプレイ。
結論:多分俺今回5段
☆9の曲で死にました。当方beatmania暦10年です。
なんか「君がっ!落ちるまでっ!僕はっ!階段+キックをっ!止めないっ!」
って曲多くねえっすか今回。
まぁでもNORMALやれっつぅ話なので楽しむとは思います。
そのまま秋葉原から帰宅し、用事でonoken先生のご自宅へ。
基本チャリです。1時間ぐらいで行けるんだなでも。
道は覚えた。
何時ぶりに行ったか、っていうレベルだったんですが、
彼のスタジオは出来る男のニクい部屋になってました。
用事をすませて、
作りかけの曲とか最近の曲とかを聞かせてもらったりして、
帰宅。お世話になりました。
帰りは寒いけどさっき見つけちゃったしなぁ、と。
なんとまた三ノ輪「角萬」の方角へ。
また食うのかよ!と思う人いるかも知れませんが、
角萬から秋葉原向かう最中みつけちまったのよ。
「麺徳 2号店」
ここにあったんだーっていうか竜泉どんだけ麺太いんだよ、
とか思いつつそちらに。
営業から30分ぐらいたってて客俺のみwwwwwwww
やっべえ死亡フラグwwwwwwwとか思いながら、
2号店限定メニュー「くずし豚」をトッピングチョイス。
「やさいは?」「あ、普通で」
・・・
(´_ゝ`)?
くずし豚っていうかこれは半切り豚じゃないのか!?!?
っていうか野菜多いよ!しまった!PvPだから量増えたのか!
#PvPっていうか1vs3でした。フルボッコ。
野菜半分残しましたが麺と豚は食べきる。
・・・ううう・・・まだ腹重いぜ・・・
そのまま帰宅して、kensingtonの修復作業。
まあ当然のように。
ヒード@Linkup告知よろしくおねがいします。>スタッフの方々 の発言:
ネジ無い?w
ぬん(与作 の発言:
1本ぐらい大丈夫だ!
大丈夫でした(現在使っています)
ちなみに基盤部分は怖かったので下のように分解。
・・・これ、似てるよなぁ。

しかし久しぶりにチャリ漕ぎまくった。
今日は湯船にでも入るかなぁ・・・・
----
My Mini City
なんか1つアドレス増えたよ?
http://ysk439.myminicity.com/tra
http://ysk439.myminicity.com
適当にどっちか踏んでくれると有難いッス。
2007/12/20 9:42
皆がTROOPERSと書いている時に
DDRでもこっそり解禁。
とうとうPluto -Relinquish- / 2MBが解禁されたようで。
ボス曲のPluto + 2MBの人っていう段階で、
既に色々と詮索が出来てしまいます。
曲をBPMソートを見るとFAXXの下にあるそうで、
ってことは少なくともBPM400以上って計算なんですかこれは。
そのBPMは誰が特をするんだ。誰が。
ここまで「お、隠しか。やろうかなぁ」という気が起きないのも、
凄いな、と思います。
ちなみにPARANOiA HADESも俺未プレイです。
どう聞いてもあれだから150(ry
そうそう昨日貼ったmy mini cityですが、
アドレス変更して産業を立ち上げないと失業率バロスな事になるのが判明。
さっき見たら失業率46%とか凄いことになってました。
なので出来たら今度はこっちを踏んでみてくれないか。
さて、通販やって出かけるかなぁ。
2007/12/19 16:46
んーなんだこれ
my mini cityとかいうの。
クリックした人が増えればどんどん町が栄えるらしい。
・・・
誰が得するかなかなか謎なサービスだ・・・
たまごっち的な、そういう。
風景でA列車4思い出して作ったのは秘密。
2007/12/19 13:00
蕎麦を喰らう(天地を喰らう的に)
次回東京CDJは2月目処に考えてます、与作です。
世間はTROOOOOOOOOOOパアアアアアアアアアヅで盛り上がっておりますが、
空いた頃に一通りできればいいかな、とか思っています。
ってかワンモア、ハデスってマジ?
#ちなみにまだ未確認情報くさいんだが
さて、表題ですが本日は珍しい蕎麦、「種蕎麦」というジャンルらしいんですが、
そういう「特殊な蕎麦」を出すお店に行ってきました。
先に写真見てもらいましょう。どーん。
「そば」です。
「うどん」じゃありません。
食べた風味も「そば」でした。
(;´_ゝ`)世の中広いわ・・・
こちら、竜泉(三ノ輪)にある、「角萬(かどまん)」というお店。
写真は「冷や肉(冷やし肉そば)」850円。
一部では「蕎麦界のラーメン二郎」と呼ばれているとか。麺の太さ的に。
脂が凄いとかじゃないですよ。
事前情報で調べていたからいい物の、
二郎のトッピングよりこの店の注文難易度は高く。
二郎では食券>席に付く>トッピングを聞く。
とまぁ少なくとも「食券を買った」段階でメニューは確定されるのですよ。
この店どこにもメニュー表らしきものがねえ。
ていうかテーブルの上には七味と楊枝しかない。
おしながきがテーブルの上にない。
お冷も持ってこない。
しかしそれが当たり前のようで、
入ってきたお客さんは入ってきた途端にメニューも見ずに、
「きつね」「ひやにく」「ひやだい(大盛)」「もり」「もり2枚」等と好き勝手に言う。
立ち食い蕎麦じゃねーんだぞ?暖簾くぐってきて入り口で注文して、
席につくなんてどういう店だ!?
あわよくばその時に既に御代を払っている。
何も知らない客なら普通キレるぞ!?
地元密着型のお店っていうんでしょうか。こういうのが。
ちなみに味ですが、そばでした。超固めの。
いやそういうの好きだから良いんですけどネ。
味は、うん。美味しかったです。
量は・・・危うく負けそうになりました。
何で俺が行く店ってのは「麺の量がやたら多い店」だけなんだ。
さて、1行掲示板でなんか質問が来てます。
「10年目の各音ゲーの思い出」ですか・・・
それはじゃあ、追々書いていこうと思いますネ。
2007/12/18 17:05
おし、終わった。
http://diverse.jp/
ご報告まで。
さてさて。
2007/12/18 14:53
解る奴だけ笑ってくれたら俺は幸せだ。
(;;;;;;;;;;;;;;;´_ゝ`)
↑昔のシーマン
2007/12/18 10:50
1行BBSの設置は相互の話ができるようになるのよね。
ていうかまだこんなトコ見ている人が多いことにビックリ、YsK-与作です。
先ほど校正も全部終わって漸く、diverse systemの更新に着手できました。
もっともモノの組み込みとかはまだ別なんですが・・・
今日中には告知いたします。もう少々お待ちを。
2007/12/17 22:22
さてそろそろ寝るわけですが。
さっきまで柊先生とk-shiが横で作業したり。
僕は僕でtatsの入稿手伝いとか。
年末は、そんな修羅場。
「印刷所は夜の12時」とか曲が作れそうです。誰か作ってやってくれ。
いや俺が頼んでいる工場は定時でほぼ終わるけど。
さて、1行掲示板ができました。
ラグナみたいなウィンドウはこのページに合ってませんが、
ユーザービリティと設置のしやすさ考えてそうしてます。
そいつ、windowの位置動かしたり、伸ばしたりできるんだぜ。
You伸ばしちゃいなYO。
ちなみにトリップには対応してないので、
思う存分荒らすこともジャストでDo itですが、
当然IPでお引き取りくださいと、ってのは出来るので、
程度を知らない方はお引取り願う事がありますのでご了承下さい。
当方PC初心者です、と。
そいやゲマネスってもう11年ぐらいやってるきがするなぁ・・・
ここまで変わらないHPも珍しいかもしれん。
俺はここにWeb0.1を提唱したいね。
ISDNがろくよんろくよんいちにっぱでピーピーピーピーピーガーーーポペーーーーーー
#只のオッサンほいほいじゃねぇかよ
2007/12/17 19:04
入稿記念に
1行BBSつけました(何やってんだ)
2007/12/16 21:37
作業してくれている人がいる中で
襟を正そうと思った。
そんな日曜日。
2007/12/14 0:59
purotoraの人に評価されたよ。
>音ゲーに対する情熱が半端なく凄い…っていうか、いや、どんなに音ゲーが上手くなろうとも、彼の右に出る人はたぶん居ないよ。
僕らは、あのゲーム達を楽しむ為に何ができるのだろうか?
2007/12/12 22:12
で、ラジオ中。
http://u.amatukami.com:8080/asdf.mp3
URLをWMPとかに放りこんで下さいなー。
ゲストはpurotora.comのTa2氏です。
2007/12/12 19:08
ぬん
すげえよな。
(;´_ゝ`)携帯で校了出来ちまったよ。
つわけで今現在、Ta2さん(purotora)が来てます。
久しぶりにホームページビルダーを見たぜ。
まだ[TBODY]改善してないんだなアレ・・・
(;´_ゝ`)なんか横で「TBODYウザイっすよ」とか言ってる人も居るが。
つぅか[TBODY]ってなんだよ。調べてみよう。
>・テーブル(表)のボディ部分を定義する
・・・・W3Cの試験用かコレは。おい。
(´_ゝ`)まぁ正規表現ってのは確かに重要ではあると思うけどなあ。
そういうのはビジネスだけでいいと思うんだ。ソースが+15bytesだぜ。
で、今日なんかラジオやるみたいですよ?
22時ぐらい目処でアドレス公開しますよ?
2007/12/12 11:38
気をつけろ、封筒印刷の納期は油断ならない!
(´_ゝ`)・・・ねー・・・・
与作です。
ちょっと途方に昨日暮れてました。
東方途方録とか作れそうな勢いです。
内容は「もうだめぽ」とか五文字ぐらいで良いです。
ちなみに東方ってついてますけど多分東方見聞録の方のオマージュだと思います。
取り敢えず本日はpurotoraの中の人と会う+ちと部材買うので秋葉原。
今日のお題。
AU携帯でPDF校了はできるか!?
#何考えてるんだ
2007/12/10 14:01
現在
−知ってるか?
−編集の締め切りを破る方法は3つある。
−同人印刷系なら最初から後ろがあるの解ってて破る
−直前に金を積んで特急にする
−泣き落とす
アイツは−
(´_ゝ`)いやどれもやってませんよ。
順序を考えないといけない入稿は初だけど。
・・・あ、一部に連絡。詰め作業無くなりました。
2007/12/08 10:50
締め切りの途中ですがニュースのお時間です。
これ。
ちょっと地形が厳しい所で700 vs スタッフ7人の蒲田無双やってくる。
2007/12/04 19:00
バカは歴史を繰り返す
千石自慢ラーメンはどこの辺が自慢なんでしょうか、
だって十万石饅頭の1/100だぜ?とか思いながら、
チャリで秋葉原から帰ってきました。
メッセサンオーカオス館1Fは俺の嫁だと言い切れる、
そんなマイミクを沢山持つYsK-与作です。
朝は軽くシャワーを浴びた後に事務作業。
そして私生活に支障クラスで髪の毛が伸びていたので、
流石にコレはつまらぬモノではないだろうと言うことで、
散髪を決意。
今日は良い天気なのでやっぱ自転車だ!途中麺徳にも寄るぜ!
ってことで自転車で。
あわよくばのんべえ荘(上野)にルーさんから頼まれた、
nagureoとかC72のモンとか渡しに行く感覚で。
上野について「あー麺徳ギリだからさきにメシ」って事で麺徳。
・・・・
ルーさんが居ました・・・・てか先に食ってた。
行動読まれたwwwwwwwwとか思いながら、初の味噌に挑戦。
トッピングはコーンもつけちまうんだぜ。
ここはヘタに野菜コールすると富士山が見えるので、
野菜は少なめ、でお願いする。
結果:二郎系に来る覚悟でこの普通の味噌ラーメンは余りに酷でした。
不味くはないんだ。
不味くはないんだよ。
二郎系で「普通の味噌ラーメン」は悲しい物があるんだよ・・・
#お前は孤独のグルメか
ルーさんと「PASMOってなんであんな使いにくいのよ」って話をしながら上野まで。
そこでルーさんとはお別れ。自分は一路、外神田な住所の秋葉原へ。
とはいっても最初は散髪ですよ。目指すは昭和通り、ヨドバシ裏の秋葉理容へGO。
途中に、駅近くになると目の前に「ヤマダ電機」の看板が飛び込んでくる。
・・・秋葉原にも来たのか・・・アンタ・・・・
ヨドとビック(sofmap)がハバを利かしているこの世界で、
どういう風に展開していくかが見物です。
ちなみに池袋のヤマダには俺もう行かないと思います。
到着すると大盛況です。6人待ちとか。QB-HOUSEなら30分以上待ちですね。
空いている時のTDLの待ちより長そうです。
少なくともカッタダッシュの列よりかは短いですが。
しかしここの理容師の人は5人いるんだぜ!回転も早いぜ!
その辺のハムスターの滑車回転動画にもひけは取りません。
#何人わかるんだこのネタは
まぁ、問題は・・・俺以外全員50歳以上の方々にしか見受けられないのだが・・・
#客、理容師含む
待ってる時に、目の前で4ヶ月前の事件が。
「刈り上げますか?」
「あ、いえ」
「あ、刈り上げませんか」
「はい。」
「そうですか………」
ま た お ま え か
ニコニコ動画で最初の方に「またおまえかwwww」とコメントが流れると、
なかなか期待できる動画なんだなと昨今思うようになりましたが、
この人、このコメントあげていいと思います。狙ってるか趣味だ。
サッパリしたところでさて秋葉原、うろうろと。
特に目立った物はないですが、この町の裏通りはなまじPCヲタにとっては、
歩いているだけで楽しいもの。最近それもしてなかったので堪能します。
ドスパラ店頭で三国無双onlineのベンチマークがカンストしていたのが印象的。
(;´_ゝ`)ベンチマークがカンストしたらダメだろしかも最近のが
今回購入目的っぽい所もあった、
XFPS Sniper 3.0ですが、なんか箱見てとりあえず今はスルーって事で。
相方がアサシンしてるのもあるんですが、なんか。
(;´_ゝ`)あとHalo3ブームに出遅れた。
夜になって冷えてきたのでそろそろ帰るかー、ってところで、
新しい小諸そばに目が行く。あのてんやの横にある、ね。
ああ、夕飯も特に考えてないしちょっと早いけど、
あったかいかけそばなら入るだろう、うんまぁ新店だしさ。
という気分で入店。
かけそばを注文・・・・t・・・・
ピッ「もりそば」
「健太ー、バカはここにい(ry」
・・・なんか悔しいのでそのままもりそばりましたよ。
食ってる最中また超寒いの。うん。
先日の丸香うどん事件に比べてマシなのは蕎麦湯設置店だったところ。
暖かい蕎麦湯が身に染みました・・・じんわりと。
とはいっても体の芯は冷えっぱなしです。
ごちそうさま、を言い自転車で帰宅の途につくと、
自転車のスピードも加えて体の中からcoldpulseですよ。
あの寒さの中だったらどんなトップランカーもあの三連譜光る要素ないですよ。
え、小諸蕎麦の
自宅に帰宅して、IRCに「ただいまー」と書く。
17:30 (YsK-akiba) tatatatatだいmm
17:30 (YsK-akiba) さmmmっみいいいいいい
17:30 (DNA_aw) 与作秋葉いってたんだ
17:30 (YsK-akiba) うんんんn
17:31 *nick YsK-akiba → YsK-44433
17:31 (DNA_aw) 震えすぎ
17:31 (DNA_aw) あー
17:31 (DNA_aw) でも足の寒さがきになるな
17:31 (YsK-44433) かなりありえんzzzzz
17:31 (DNA_aw) 外で歩いてると
17:31 (YsK-44433) チャリでいくんじゃなかった
17:31 (DNA_aw) 自業自得だ
チャリでいくんじゃなかった はいつもの2倍の時間をかけました。
・・・みなさんも、寒さ対策はお気をつけて。
2007/12/04 11:28
締め切りの季節ですがロマサガ話でも。
11:20 (YsK-439) (;´_ゝ`)ロマサガ1、2共に「ラスボスに絶対勝てないフラグ」で折れた俺が通りますよ
11:25 (Left) ロマサガ1にいたっては雑魚敵でも絶対勝てないフラグたつしね(笑)
11:25 (Left) シビアだった
11:25 (YsK-439) 当時ガキの頃で
11:25 (YsK-439) 「逃げても逃げなくても敵の強さあがっていくよ」なんて
11:25 (YsK-439) ドラクエとFFで育った俺に
11:26 (YsK-439) 解る術はなく・・・
11:26 (YsK-439) <逃げまくってた
11:26 (Left) コンシューマゲーム機でデータ破棄迫られるのはなかなかな作りだった
11:26 (YsK-439) (;´_ゝ`)2の最後なんてイジメだよね、あれ。
11:26 (YsK-439) セーブしたらアウトー
11:26 (YsK-439) 勝つか消すか
11:27 (Left) 究極の二択
11:27 (Left) ボスの偉大さがとてもよくわかる
11:27 (YsK-439) 良く解ってやり直しだからなぁ
11:27 (YsK-439) 今それやったらメーカーに苦情行きそうだよね
当時はある意味「なんでもあり」だったんだなぁとか。
よく考えたら「シビアなゲーム」は世界樹とかあるけど、
セーブデータを消すハメになるゲームは無かった気がする。
スクゥエア恐ろしいぜ・・・